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	<itunes:summary>Wenn ihr schon immer mal etwas tiefer in die Materie „Games“ eintauchen wolltet, dann seid ihr hier richtig. 
Ralf Zimmer (Software Entwickler) und Tobias Knoll (Religionswissenschaftler mit Schwerpunkt Neue Medien) 
sprechen darüber was Spiele ausmacht, was sie beeinflusst und wie sie uns prägen.</itunes:summary>
	<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 61 &#8211; In der fernen Zukunft gibt es nur Spreadsheets?</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/05/06/folge-61-in-der-fernen-zukunft-gibt-es-nur-spreadsheets/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 May 2013 22:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf in ferne Galaxien! Wie versprochen liefern wir euch heute mal einen kleinen Einblick in unseren  Lieblingstabellensimulator mit Raumschiffen und Lasern: Eve Online. Wir erklären, was uns immer wieder ins Spiel hinein zieht, was wir für unsere nächsten Ausflüge ins All geplant haben und wie ihr an dem ganzen Spaß teilnehmen und dabei noch was [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/05/eve-online.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1048" title="eve-online" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/05/eve-online-e1367761203213.jpg" alt="" width="514" height="244" /></a></p>
<p>Auf in ferne Galaxien! Wie versprochen liefern wir euch heute mal einen kleinen Einblick in unseren  Lieblingstabellensimulator mit Raumschiffen und Lasern: Eve Online. Wir erklären, was uns immer wieder ins Spiel hinein zieht, was wir für unsere nächsten Ausflüge ins All geplant haben und wie ihr an dem ganzen Spaß teilnehmen und dabei noch was lernen könnt!</p>
<p>Vorher geht es aber getreu unserem aktualisierten und ausgebauten Format erst einmal darum, was wir die letzten 2 Wochen so getrieben haben (und das ist einiges sag ich euch, EINIGES!) und was uns sonst so alles in der Welt des Gaming aufgefallen ist.</p>
<p>Viel Spaß beim Zuhören!</p>
<p><strong>Hinweis: </strong>Wenn ihr euch uns in Eve Online anschließen wollt (einschließlich persönlicher Tutoring Sessions von Ralf und mir), dann<a href="https://secure.eveonline.com/trial/?invc=22ec2ff8-6d4d-4f01-809b-b20c030ce0ba&amp;action=buddy"> folgt diesem Link</a> für einen 21 Tage Testaccount oder schreibt uns direkt eine Nachricht.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesvretabyesb')" id="Shownotesvretabyesb_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesvretabyesb"><br />
<a href="http://www.golem.de/news/eve-vr-ausprobiert-freie-sicht-im-cockpit-von-eve-online-1304-98980.html">Eve VR (Golem.de)</a><br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/224760/?l=german">Fez bei Steam</a><br />
<a href="http://www.borderlands2.com/">Borderlands 2</a><br />
<a href="http://www.defiance.com/de/">Defiance<br />
</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qRWsjdvIsJw">Tobi spielt Defiance (Video)</a><br />
<a href="https://register.de.perfectworld.eu/nw_splash">Neverwinter Online</a><br />
<a href="http://www.pocketwatchgames.com/Monaco/">Monaco</a><br />
<a href="http://www.eveonline.com/de/">Eve Online</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Auf in ferne Galaxien! Wie versprochen liefern wir euch heute mal einen kleinen Einblick in unseren  Lieblingstabellensimulator mit Raumschiffen und Lasern: Eve Online. Wir erklären, was uns immer wieder ins Spiel hinein zieht,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Auf in ferne Galaxien! Wie versprochen liefern wir euch heute mal einen kleinen Einblick in unseren  Lieblingstabellensimulator mit Raumschiffen und Lasern: Eve Online. Wir erklären, was uns immer wieder ins Spiel hinein zieht, was wir für unsere nächsten Ausflüge ins All geplant haben und wie ihr an dem ganzen Spaß teilnehmen und dabei noch was lernen könnt!

Vorher geht es aber getreu unserem aktualisierten und ausgebauten Format erst einmal darum, was wir die letzten 2 Wochen so getrieben haben (und das ist einiges sag ich euch, EINIGES!) und was uns sonst so alles in der Welt des Gaming aufgefallen ist.

Viel Spaß beim Zuhören!

Hinweis: Wenn ihr euch uns in Eve Online anschließen wollt (einschließlich persönlicher Tutoring Sessions von Ralf und mir), dann folgt diesem Link für einen 21 Tage Testaccount oder schreibt uns direkt eine Nachricht.

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 60 &#8211; Komplexität</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/04/22/folge-60-komplexitat/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 22:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Passend zur 60. Folge (Yay, Stimmung!) geben wir heute einige wichtige Änderungen am about:games-Format bekannt. Mehr dazu aber im Podcast! Vor allem geht es heute aber um eines unserer Lieblingsthemen: Komplexität. Ach, Tabellen&#8230; Zahlen&#8230; Graphen&#8230; Optimierungen&#8230; was gibt es daran nicht zu lieben? Tja&#8230; das ist die Frage. Und da es scheinbar immer noch einige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/04/eve_window_mode.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1034" title="eve_window_mode" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/04/eve_window_mode-e1366570071269.png" alt="" width="514" height="205" /></a></p>
<p>Passend zur 60. Folge (<a href="http://images2.fanpop.com/images/photos/8100000/2x10-Christmas-Party-Animated-gif-the-office-8142002-325-188.gif">Yay, Stimmung!</a>) geben wir heute einige wichtige Änderungen am about:games-Format bekannt. Mehr dazu aber im Podcast!</p>
<p>Vor allem geht es heute aber um eines unserer Lieblingsthemen: Komplexität. Ach, Tabellen&#8230; Zahlen&#8230; Graphen&#8230; Optimierungen&#8230; was gibt es daran nicht zu lieben? Tja&#8230; das ist die Frage. Und da es scheinbar immer noch einige Leute zu geben scheint, die sich schöneres vorstellen können, als virtuelle Handelspreise zu vergleichen und Gewinnmargen zu optimieren, diskutieren wir einfach mal im Detail, warum diese Meinung lächerlich, falsch und uninformiert ist und überhaupt direkt vom Satan kommt. <a href="http://www.crap-talk.de/wp-content/schmollgesicht.jpg">So!</a><br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownoteshuufsdhihu')" id="Shownoteshuufsdhihu_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteshuufsdhihu"><br />
<a href="http://www.ingress.com/">Ingress</a><br />
<a href="http://www.eveonline.com/de/">Eve Online</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a><br />
<a href="http://www.paradoxplaza.com/">Paradox Interactive</a><br />
<a href="http://www.heartsofirongame.com/">Hearts of Iron</a><br />
<a href="http://www.victoria2.com/">Victoria</a><br />
<a href="http://www.europauniversalis3.com/">Europa Universalis</a><br />
<a href="http://www.crusaderkings.com/">Crusader Kings</a><br />
<a href="http://de.dota2.com/">Dota 2</a><br />
<a href="http://mwomercs.com/">Mechwarrior Online</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Passend zur 60. Folge (Yay, Stimmung!) geben wir heute einige wichtige Änderungen am about:games-Format bekannt. Mehr dazu aber im Podcast! - Vor allem geht es heute aber um eines unserer Lieblingsthemen: Komplexität. Ach, Tabellen... Zahlen...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Passend zur 60. Folge (Yay, Stimmung!) geben wir heute einige wichtige Änderungen am about:games-Format bekannt. Mehr dazu aber im Podcast!

Vor allem geht es heute aber um eines unserer Lieblingsthemen: Komplexität. Ach, Tabellen... Zahlen... Graphen... Optimierungen... was gibt es daran nicht zu lieben? Tja... das ist die Frage. Und da es scheinbar immer noch einige Leute zu geben scheint, die sich schöneres vorstellen können, als virtuelle Handelspreise zu vergleichen und Gewinnmargen zu optimieren, diskutieren wir einfach mal im Detail, warum diese Meinung lächerlich, falsch und uninformiert ist und überhaupt direkt vom Satan kommt. So!

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 59 &#8211; Indies, Götter und Diktatoren</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/04/15/folge-59-indies-gotter-und-diktatoren/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 22:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bürger der stolzen Republic von Abouto Gamesico! Wir als eure glorreichen Hörvergnügens- und Informationsversorger haben uns in unserer grenzenlosen Weisheit und Gnade dazu entschlossen, euch heute erneut einen exklusiven Einblick in unsere jüngsten anti-imperialistischen Kognitionsverbesserungsaktivitäten  zu liefern. Wir haben mit Rebellen, Naturkatastrophen, Nazis, ja sogar den Göttern selbst gerungen, um endgültig den Widerstand der konterrevolutionären [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/04/Tropico-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1027" title="Tropico-3" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/04/Tropico-3-e1365966907167.jpg" alt="" width="514" height="182" /></a></p>
<p>Bürger der stolzen Republic von <strong>Abouto Gamesico</strong>! Wir als eure glorreichen Hörvergnügens- und Informationsversorger haben uns in unserer grenzenlosen Weisheit und Gnade dazu entschlossen, euch heute erneut einen exklusiven Einblick in unsere jüngsten anti-imperialistischen Kognitionsverbesserungsaktivitäten  zu liefern. Wir haben mit Rebellen, Naturkatastrophen, Nazis, ja sogar den Göttern selbst gerungen, um endgültig den Widerstand der konterrevolutionären Mächte der Produktivität gegen die vereinten Kräfte des Gaming-Proletariats zu brechen!</p>
<p><strong>Viva la Revolucion! Viva el Abouto Gamesico!</strong></p>
<p>P.S.: Ein paar Updates zum (el) <a href="http://www.about-gamescast.de/indie-radar/">Indie Radar</a> gibts auch&#8230; ähm &#8230; Viva el Indie Radar! (zufrieden?)<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesdbirhsmhgz')" id="Shownotesdbirhsmhgz_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesdbirhsmhgz"><br />
<a href="http://www.ign.com/videos/2013/04/08/star-command-the-first-20-minutes">Star Command: The 20 first Minutes<br />
</a><a href="http://playstarbound.com/store/">Starbound PreOrder</a><br />
<a href="http://www.golem.de/news/obsidian-entertainment-bewegtbilder-aus-project-eternity-1304-98640.html">Project Eternity: Erste bewegte Bilder (golem.de)<br />
</a><a href="http://tobgame.com/">The Other Brothers</a><br />
<a href="http://store.steampowered.com/sub/19282/?l=german">Tropico 4 (Steam)</a><br />
<a href="http://www.bioshockinfinite.com/de/?RET=&amp;ag=true">Bioshock Infinite<br />
</a><a href="http://www.companyofheroes.com/de">Company of Heroes 2<br />
</a><a href="http://www.hirezstudios.com/smitegame/home">Smite<br />
</a><a href="http://ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-online/de-DE/landing/email_form.aspx">Ghost Recon Online</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Bürger der stolzen Republic von Abouto Gamesico! Wir als eure glorreichen Hörvergnügens- und Informationsversorger haben uns in unserer grenzenlosen Weisheit und Gnade dazu entschlossen, euch heute erneut einen exklusiven Einblick in unsere jüngsten an...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bürger der stolzen Republic von Abouto Gamesico! Wir als eure glorreichen Hörvergnügens- und Informationsversorger haben uns in unserer grenzenlosen Weisheit und Gnade dazu entschlossen, euch heute erneut einen exklusiven Einblick in unsere jüngsten anti-imperialistischen Kognitionsverbesserungsaktivitäten  zu liefern. Wir haben mit Rebellen, Naturkatastrophen, Nazis, ja sogar den Göttern selbst gerungen, um endgültig den Widerstand der konterrevolutionären Mächte der Produktivität gegen die vereinten Kräfte des Gaming-Proletariats zu brechen!

Viva la Revolucion! Viva el Abouto Gamesico!

P.S.: Ein paar Updates zum (el) Indie Radar gibts auch... ähm ... Viva el Indie Radar! (zufrieden?)

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
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		<title>Folge 58 &#8211; Digitale CCGs und Brettspiele</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/04/08/folge-58-digitale-ccgs-und-brettspiele/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 22:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aufgepasst, heute wird es analog! Genauer gesagt widmen wir unsere Aufmerksamkeit diese Woche der digitalen Analogität (Ist das ein Wort? Ja das ist ein Wort&#8230;) von Brettspielen und CCGs (Akronynglisch für &#8220;Sammelkartenspiele&#8221;) für Computer und mobile Plattformen. Also tappt die Manakarten und schüttelt die Würfel! Es wird noch ein bisschen nerdiger als sonst&#8230; *** Musik: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/04/magic.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1014" title="magic" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/04/magic-e1365335729498.jpg" alt="" width="500" height="192" /></a></p>
<p>Aufgepasst, heute wird es analog! Genauer gesagt widmen wir unsere Aufmerksamkeit diese Woche der digitalen Analogität (Ist das ein Wort? Ja das ist ein Wort&#8230;) von Brettspielen und CCGs (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Akronym">Akronynglisch</a> für &#8220;Sammelkartenspiele&#8221;) für Computer und mobile Plattformen. Also tappt die Manakarten und schüttelt die Würfel! Es wird noch ein bisschen <a href="http://prhslibrary.com/pictures/Will-Ferrell.jpg">nerdiger</a> als sonst&#8230;<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesiwbzcrunna')" id="Shownotesiwbzcrunna_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesiwbzcrunna"><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_(MicroProse)">Magic: The Gathering (Shandalar)</a> (CCG, PC)<br />
<a href="http://www.crypticcomet.com/games/AE/armageddon_empires.html">Armageddon Empires</a> (CCG/Brettspiel, PC)<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Chamber_(Computerspiel)">Star Chamber</a> (CCG, PC)<br />
<a href="http://www.battleforge.com/de/">Battleforge</a> (CCG, PC)<br />
<a href="http://www.wizards.com/Magic/Digital/duelsoftheplaneswalkers.aspx">Magic: The Gathering &#8211; Duels of the Planeswalkers 2013</a> (CCG, PC/iOS/Android)<br />
<a href="http://ascensiongame.com/">Ascension</a> (Deckbuilding Game, iOS)<br />
<a href="http://www.neuroshimahex.com/">Neuroshima Hex</a> (Brettspiel, iOS/Android)<br />
<a href="http://clevermojogames.com/">Alien Frontiers</a> (Brettspiel, iOS)<br />
<a href="http://scrolls.com/">Scrolls</a> (CCG, PC)<br />
<a href="http://www.cardhunter.com/">Card Hunter</a> (CCG/Brettspiel, PC)<br />
<a href="Hearthstone: Heroes of Warcraft">Hearthstone: Heroes of Warcraft</a> (CCG, PC)
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Aufgepasst, heute wird es analog! Genauer gesagt widmen wir unsere Aufmerksamkeit diese Woche der digitalen Analogität (Ist das ein Wort? Ja das ist ein Wort...) von Brettspielen und CCGs (Akronynglisch für &quot;Sammelkartenspiele&quot;) für Computer und mobile...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Aufgepasst, heute wird es analog! Genauer gesagt widmen wir unsere Aufmerksamkeit diese Woche der digitalen Analogität (Ist das ein Wort? Ja das ist ein Wort...) von Brettspielen und CCGs (Akronynglisch für &quot;Sammelkartenspiele&quot;) für Computer und mobile Plattformen. Also tappt die Manakarten und schüttelt die Würfel! Es wird noch ein bisschen nerdiger als sonst...

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 57 &#8211; Indie Radar IV: Eine neue Hoffnung</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 21:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Keine Ahnung, was ich gerade mit Star Wars Referenzen habe&#8230; EGAL! Wie versprochen liefern wir euch heute das lang erwartete Update zum about:games Indie Radar! Die aktualisierte Liste der Spiele mitsamt einiger Links und Screenshots findet ihr dann ab morgen unter diesem Link. Übrigens: Wer die früheren Ausgaben des Indie Radar verpasst hat, sollte sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/deathstar.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-982" title="deathstar" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/deathstar-e1364316435861.jpg" alt="" width="514" height="160" /></a></p>
<p>Keine Ahnung, was ich gerade mit Star Wars Referenzen habe&#8230; EGAL! Wie versprochen liefern wir euch heute das lang erwartete Update zum about:games Indie Radar! Die aktualisierte Liste der Spiele mitsamt einiger Links und Screenshots findet ihr dann ab morgen unter <a href="http://www.about-gamescast.de/indie-radar/">diesem Link</a>. Übrigens: Wer die früheren Ausgaben des Indie Radar verpasst hat, sollte sich noch mal <a href="http://www.about-gamescast.de/2012/04/09/folge-12-indie-radar-teil-1/">Folge 12</a>, <a href="http://www.about-gamescast.de/2012/04/16/folge-13-indie-radar-teil-2/">Folge 13</a>, <a href="http://www.about-gamescast.de/2012/06/25/folge-22-return-of-the-indie-radar/">Folge 22</a> und <a href="http://www.about-gamescast.de/2012/09/24/folge-33-indie-radar-episode-3-die-indies-schlagen-zuruck/">Folge 33</a> anhören. Schließlich kann man sich ja nie lange genug mit unseren <a href="http://i29.tinypic.com/2r5ru46.jpg">sexy Stimmen</a> verwöhnen. Oder? ODER?<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesgssbkujuve"><br />
<a href="http://www.ftlgame.com/">FTL</a><br />
<a href="http://0x10c.com/">0x10c</a><br />
<a href="http://stoicstudio.com/forum/the-banner-saga-factions.php">The Banner Saga</a><br />
<a href="http://projectzomboid.com/blog/">Project Zomboid</a><br />
<a href="http://playstarbound.com/">Starbound</a><br />
<a href="http://www.starcommandgame.com/home.html">Star Command</a><br />
<a href="http://www.polygon.com/2013/3/20/4127328/star-command-kickstarter-release">Polygon Artikel zu Star Command</a><br />
<a href="http://eternity.obsidian.net/">Project Eternity</a><br />
<a href="http://www.uberent.com/pa/">Planetary Annihilation</a><br />
<a href="http://clockworkempires.com/">Clockwork Empires</a><br />
<a href="http://www.pcgamer.com/previews/clockwork-empires-a-preview-of-gaslamp-games-lovecraft-laden-steampunk-city-builder/">PC Gamer Artikel zu Clockwork Empires</a><br />
<a href="http://www.shiningrocksoftware.com/">Banished</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/portalarium/shroud-of-the-avatar-forsaken-virtues-0">Shroud of the Avatar</a><br />
<a href="http://www.topiaonline.com/">Topia Online</a><br />
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=113613819&amp;searchtext=">Topia Online auf Greenlight</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Keine Ahnung, was ich gerade mit Star Wars Referenzen habe... EGAL! Wie versprochen liefern wir euch heute das lang erwartete Update zum about:games Indie Radar! Die aktualisierte Liste der Spiele mitsamt einiger Links und Screenshots findet ihr dann a...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Keine Ahnung, was ich gerade mit Star Wars Referenzen habe... EGAL! Wie versprochen liefern wir euch heute das lang erwartete Update zum about:games Indie Radar! Die aktualisierte Liste der Spiele mitsamt einiger Links und Screenshots findet ihr dann ab morgen unter diesem Link. Übrigens: Wer die früheren Ausgaben des Indie Radar verpasst hat, sollte sich noch mal Folge 12, Folge 13, Folge 22 und Folge 33 anhören. Schließlich kann man sich ja nie lange genug mit unseren sexy Stimmen verwöhnen. Oder? ODER?

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 56 &#8211; All aboard the Hate Train!</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/03/18/folge-56-all-aboard-the-hate-train/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2013/03/18/folge-56-all-aboard-the-hate-train/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 22:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja, wie könnte es anders sein: heute geht es &#8211; zumindest zum  Teil &#8211; um EA und Sim City. Wir tragen unsere persönliche Meinung zu der immer noch an Fahrt gewinnenden Katastrophe, die sich hier entspinnt, bei und sprechen etwas über die möglichen Folgen und Schlüsse, die gezogen werden können. Aber wir wollen natürlich nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/lovetrain-scrubs-21285138-640-480-e1363524656823.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-965" title="lovetrain-scrubs-21285138-640-480" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/lovetrain-scrubs-21285138-640-480-e1363524726700.jpg" alt="" width="514" height="185" /></a></p>
<p>Tja, wie könnte es anders sein: heute geht es &#8211; zumindest zum  Teil &#8211; um EA und Sim City. Wir tragen unsere persönliche Meinung zu der<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done/"> immer noch an Fahrt gewinnenden Katastrophe</a>, die sich hier entspinnt, bei und sprechen etwas über die möglichen Folgen und Schlüsse, die gezogen werden können.</p>
<p>Aber wir wollen natürlich nicht nur EA Bashing betreiben, auch wenn das gerade ziemlich &#8220;En Vogue&#8221; zu sein scheint. Vielmehr erzählen wir euch mal wieder, was wir in den letzten Wochen so gespielt haben. Und da ist einiges zusammengekommen, das kann ich euch sagen&#8230;</p>
<p>Viel Spaß beim Zuhören!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotescfwzekwacp"><br />
<a href="http://store.steampowered.com/sub/19282/?l=german">Tropico 4</a><br />
<a href=" http://star-conflict.com/">Star Conflict</a><br />
<a href="http://youtu.be/v5PSNP-i57w">Tobi spielt Star Conflict</a><br />
<a href="http://ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-online/de-de/home/index.aspx">Ghost Recon Online</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=s1NG8kFAAXc">Tobi spielt Ghost Recon Online</a><br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/113200/?l=german">The Binding of Isaac</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=EctIM9XdcjM&amp;playnext=1&amp;list=PL40FAA536C896CA4F&amp;feature=results_main">Northernlions Binding of Isaac Let&#8217;s Play</a><br />
<a href="http://www.tombraider.com/de/base/agegate?refer=166&amp;">Tomb Raider</a><br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/233700/ ">Sword of the Stars: The Pit</a><br />
<a href="http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/">Prison Architect</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Tja, wie könnte es anders sein: heute geht es - zumindest zum  Teil - um EA und Sim City. Wir tragen unsere persönliche Meinung zu der immer noch an Fahrt gewinnenden Katastrophe, die sich hier entspinnt, bei und sprechen etwas über die möglichen Folge...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tja, wie könnte es anders sein: heute geht es - zumindest zum  Teil - um EA und Sim City. Wir tragen unsere persönliche Meinung zu der immer noch an Fahrt gewinnenden Katastrophe, die sich hier entspinnt, bei und sprechen etwas über die möglichen Folgen und Schlüsse, die gezogen werden können.

Aber wir wollen natürlich nicht nur EA Bashing betreiben, auch wenn das gerade ziemlich &quot;En Vogue&quot; zu sein scheint. Vielmehr erzählen wir euch mal wieder, was wir in den letzten Wochen so gespielt haben. Und da ist einiges zusammengekommen, das kann ich euch sagen...

Viel Spaß beim Zuhören!

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Folge 55 &#8211; Interview: Gaming bei der Bundeswehr</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/03/11/folge-55-interview-gaming-bei-der-bundeswehr/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2013/03/11/folge-55-interview-gaming-bei-der-bundeswehr/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 22:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok gleich zu Anfang erst mal: Nein wir reden heute nicht über Sim City! Da Ralf und ich das Spiel weder Vorbestellt noch zu Release gekauft haben, haben wir zu dem Thema (erst mal) nur Folgendes zu sagen. Und zwar das hier und das hier. Und vielleicht noch das hier. Oh ja, besonders das Letzte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/zoom-h2-mic-front-rear-e1362910597314.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-948" title="zoom-h2-mic-front-rear" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/zoom-h2-mic-front-rear-e1362910794825.jpg" alt="" width="514" height="200" /><br />
</a><br />
Ok gleich zu Anfang erst mal: Nein wir reden heute nicht über Sim City! Da Ralf und ich das Spiel weder Vorbestellt noch zu Release gekauft haben, haben wir zu dem Thema (erst mal) nur Folgendes zu sagen. Und zwar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y">das hier</a> und <a href="http://www.change.org/petitions/electronic-arts-inc-remove-always-online-drm-from-simcity-and-future-games">das hier</a>. Und vielleicht noch <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sr45DmZDjSc">das hier</a>. Oh ja, besonders das Letzte. Ach und alle Äußerungen zu Beginn des heutigen Podcasts, die darauf hinweisen würden, dass wir doch schwach geworden sind, sind NICHT ernst gemeint. Nur damit ihr uns nicht für völlig bekloppt haltet!<span id="more-947"></span></p>
<p>Zum eigentlichen Thema: Die heutige Folge markiert den Beginn einer Reihe von Interviews, die Ralf und ich von nun an in unregelmäßigen Abständen führen werden und die ganz im Kontext unseres Lieblingsthemas &#8220;Gaming Culture&#8221; angesiedelt sind. Unter dem Schlagwort <strong>&#8220;Gamer Talk&#8221;</strong> interviewen wir nicht irgendwelche Studiobosse und Marketingchefs, sondern wir interviewen Gamer, die etwas über ihr Hobby und ihr Leben mit Spielen zu sagen haben. Und das beste ist: Ihr könnt mitmachen! Alles weitere hierzu erfahrt ihr direkt im Podcast.</p>
<p>Den Anfang macht Michel, seines Zeichens Bundeswehrsoldat und passionierter PS3 Gamer. Michel und ich haben ein wunderbares Gespräch zu seinem Beruf, Realismus in Kriegsspielen, aber auch zu seiner Lieblingskonsole und seinen Lieblingsspielen geführt. Viel Spaß beim Zuhören!</p>
<p><strong>Achtung:</strong> Die Interviews werden zwangsläufig von der gewohnten Tonqualität abweichen, da natürlich jede/r andere technischen Mittel zur Verfügung hat. Außerdem werden alle Interviews, die auf dieses folgen, direkt auf die Webseite gepackt und <strong>nicht</strong> im regulären Podcast-Feed erscheinen. Es lohnt sich also, unserer <a href="https://www.facebook.com/AboutGamesPodcast">Facebook Seite</a> zu folgen oder ab und zu auf der Webseite vorbeizuschauen. Wenn genug Interesse besteht, werden wir in Zukunft einen extra Feed für den Gamer Talk einrichten. Sagt uns einfach eure Meinung!<br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Ok gleich zu Anfang erst mal: Nein wir reden heute nicht über Sim City! Da Ralf und ich das Spiel weder Vorbestellt noch zu Release gekauft haben, haben wir zu dem Thema (erst mal) nur Folgendes zu sagen. Und zwar das hier und das hier.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ok gleich zu Anfang erst mal: Nein wir reden heute nicht über Sim City! Da Ralf und ich das Spiel weder Vorbestellt noch zu Release gekauft haben, haben wir zu dem Thema (erst mal) nur Folgendes zu sagen. Und zwar das hier und das hier. Und vielleicht noch das hier. Oh ja, besonders das Letzte. Ach und alle Äußerungen zu Beginn des heutigen Podcasts, die darauf hinweisen würden, dass wir doch schwach geworden sind, sind NICHT ernst gemeint. Nur damit ihr uns nicht für völlig bekloppt haltet!

Zum eigentlichen Thema: Die heutige Folge markiert den Beginn einer Reihe von Interviews, die Ralf und ich von nun an in unregelmäßigen Abständen führen werden und die ganz im Kontext unseres Lieblingsthemas &quot;Gaming Culture&quot; angesiedelt sind. Unter dem Schlagwort &quot;Gamer Talk&quot; interviewen wir nicht irgendwelche Studiobosse und Marketingchefs, sondern wir interviewen Gamer, die etwas über ihr Hobby und ihr Leben mit Spielen zu sagen haben. Und das beste ist: Ihr könnt mitmachen! Alles weitere hierzu erfahrt ihr direkt im Podcast.

Den Anfang macht Michel, seines Zeichens Bundeswehrsoldat und passionierter PS3 Gamer. Michel und ich haben ein wunderbares Gespräch zu seinem Beruf, Realismus in Kriegsspielen, aber auch zu seiner Lieblingskonsole und seinen Lieblingsspielen geführt. Viel Spaß beim Zuhören!

Achtung: Die Interviews werden zwangsläufig von der gewohnten Tonqualität abweichen, da natürlich jede/r andere technischen Mittel zur Verfügung hat. Außerdem werden alle Interviews, die auf dieses folgen, direkt auf die Webseite gepackt und nicht im regulären Podcast-Feed erscheinen. Es lohnt sich also, unserer Facebook Seite zu folgen oder ab und zu auf der Webseite vorbeizuschauen. Wenn genug Interesse besteht, werden wir in Zukunft einen extra Feed für den Gamer Talk einrichten. Sagt uns einfach eure Meinung!
***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Folge 54 &#8211; Free2Play</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/03/04/folge-54-free2play/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 22:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir hatten es uns ja längst mal vorgenommen, jetzt stürzen wir uns endlich auf Free2Play Spiele. Und das wohl keinen Tag zu früh: Das Free2Play Geschäftsmodell schickt sich an, nicht nur den PC Markt, sondern in naher Zukunft auch den Konsolenmarkt nachhaltig zu verändern und Mikrotransaktionen &#8211; eigentlich eine Eigenheit von Free2Play spielen &#8211; haben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/shut_up_and_take_my_money.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-938" title="shut_up_and_take_my_money" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/03/shut_up_and_take_my_money-e1362314465642.jpg" alt="" width="514" height="190" /></a></p>
<p>Wir hatten es uns ja längst mal vorgenommen, jetzt stürzen wir uns endlich auf Free2Play Spiele. Und das wohl keinen Tag zu früh: Das Free2Play Geschäftsmodell schickt sich an, nicht nur den PC Markt, sondern in naher Zukunft auch den Konsolenmarkt nachhaltig zu verändern und Mikrotransaktionen &#8211; eigentlich eine Eigenheit von Free2Play spielen &#8211; haben längst ihren Weg in Vollpreisspiele gefunden und sollen sich dort &#8211; <a href="http://www.pcgamer.com/2013/02/27/ea-planning-microtransactions-for-all-of-our-games/">zumindest nach Meinung von EA</a> &#8211; auch festsetzen.</p>
<p>Unsere Gedanken hierzu könnt ihr euch in der aktuellen Folge von about:games anhören. Viel Spaß dabei!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotescyqetctnit')" id="Shownotescyqetctnit_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotescyqetctnit"><br />
<a href="http://www.ogame.de/">OGame</a><br />
<a href="http://www.runesofmagic.com/de/home.html">Runes of Magic</a><br />
<a href="http://de.dota2.com/">Dota 2</a><br />
<a href="http://euw.leagueoflegends.com/">League of Legends</a><br />
<a href="https://trial.turbine.com/ab/lotro/?interstitial=true">Herr der Ringe Online</a><br />
<a href="http://www.ageofconan.com/">Age of Conan: Unchained</a><br />
<a href="https://www.everquest2.com/">Everquest 2</a><br />
<a href="http://www.pcgamer.com/2013/02/27/ea-planning-microtransactions-for-all-of-our-games/">PC Gamer: EA zu Mikrotransaktionen</a><br />
<a href="http://www.baldursgate.com/">Baldurs Gate Enhanced Edition</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Wir hatten es uns ja längst mal vorgenommen, jetzt stürzen wir uns endlich auf Free2Play Spiele. Und das wohl keinen Tag zu früh: Das Free2Play Geschäftsmodell schickt sich an, nicht nur den PC Markt, sondern in naher Zukunft auch den Konsolenmarkt nac...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wir hatten es uns ja längst mal vorgenommen, jetzt stürzen wir uns endlich auf Free2Play Spiele. Und das wohl keinen Tag zu früh: Das Free2Play Geschäftsmodell schickt sich an, nicht nur den PC Markt, sondern in naher Zukunft auch den Konsolenmarkt nachhaltig zu verändern und Mikrotransaktionen - eigentlich eine Eigenheit von Free2Play spielen - haben längst ihren Weg in Vollpreisspiele gefunden und sollen sich dort - zumindest nach Meinung von EA - auch festsetzen.

Unsere Gedanken hierzu könnt ihr euch in der aktuellen Folge von about:games anhören. Viel Spaß dabei!

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 53 &#8211; Die Achse des Bösen und der ganze Rest (PS4 und so)</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Feb 2013 22:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja, jetzt haben es Ubisoft und EA geschafft. Sie haben ihre dunklen Mächte vereint und schleudern ihre finstere Spielebrut nun mit vereinter Origin/Uplay (Oriplay? Ubigin?) Macht gegen Plattform Platzhirsch und feuchten Fanboy Traum Steam. Was wir von der Sache halten und ob Gabe Newell, König der Gamer, sich wirklich sorgen machen muss, diskutieren wir in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/ps4-event-bungie.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-922" title="ps4-event-bungie" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/ps4-event-bungie-e1361736740482.jpg" alt="" width="514" height="235" /></a></p>
<p>Tja, jetzt haben es Ubisoft und EA geschafft. Sie haben ihre dunklen Mächte vereint und schleudern ihre finstere Spielebrut nun mit vereinter Origin/Uplay (Oriplay? Ubigin?) Macht gegen Plattform Platzhirsch und feuchten Fanboy Traum Steam. Was wir von der Sache halten und ob <a href="http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2012/041/2/e/gabe_newell_half_life_3_wallpaper_right_by_g_e_e_r_s-d4p9vvd.jpg">Gabe Newell, König der Gamer</a>, sich wirklich sorgen machen muss, diskutieren wir in der heutigen Folge&#8230; naja zumindest haben wir das neben diversen Hasstiraden über Online DRM versucht.</p>
<p>Zunächst widmen wir uns aber dem feuchten Traum aller Sony treuen Konsolengamer: die Playstation 4 wurde mit viel Tamtam verkündigt. Ralf hat sich zu später Stunde das zugehörige Marketingevent reingezogen und wir sprechen gemeinsam über Inhalte, Ankündigungen, Technik und allgemein unsere Meinung zu der Sache.</p>
<p>Viel Spaß beim zuhören!<br />
<fieldset class="spoiler">
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				Spoiler
			</legend>
			<div id="Spoilergqotjqiwhu"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Wobt-wCkafE">Watchdogs Ingame Video</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=0rJDn0jRnUQ">Sony Event Video-Zusammenfassung<br />
</a><a href="http://www.pcgamer.com/2013/02/20/origin-uplay-ea-ubisoft/">PC Gamer Artikel zur EA-Ubisoft Kooperation</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Tja, jetzt haben es Ubisoft und EA geschafft. Sie haben ihre dunklen Mächte vereint und schleudern ihre finstere Spielebrut nun mit vereinter Origin/Uplay (Oriplay? Ubigin?) Macht gegen Plattform Platzhirsch und feuchten Fanboy Traum Steam.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tja, jetzt haben es Ubisoft und EA geschafft. Sie haben ihre dunklen Mächte vereint und schleudern ihre finstere Spielebrut nun mit vereinter Origin/Uplay (Oriplay? Ubigin?) Macht gegen Plattform Platzhirsch und feuchten Fanboy Traum Steam. Was wir von der Sache halten und ob Gabe Newell, König der Gamer, sich wirklich sorgen machen muss, diskutieren wir in der heutigen Folge... naja zumindest haben wir das neben diversen Hasstiraden über Online DRM versucht.

Zunächst widmen wir uns aber dem feuchten Traum aller Sony treuen Konsolengamer: die Playstation 4 wurde mit viel Tamtam verkündigt. Ralf hat sich zu später Stunde das zugehörige Marketingevent reingezogen und wir sprechen gemeinsam über Inhalte, Ankündigungen, Technik und allgemein unsere Meinung zu der Sache.

Viel Spaß beim zuhören!

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 52 &#8211; Lebe wohl THQ</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/02/18/folge-52-lebe-wohl-thq/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Feb 2013 22:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja so spielt das Leben. THQ ist nicht mehr und daher ist es unserer Meinung nach angebracht, einen Blick auf die Vergangenheit dieses moderat erfolgreichen Publishers zu werfen, der immer etwas mit der eigenen Mittelmäßigkeit zu kämpfen hatte, aber immer wieder versucht hat, diese zu überwinden. Das was bleibt, sind die zahlreichen Spiele, die unter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/thq.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-899" title="thq" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/thq-e1360940957440.jpg" alt="" width="513" height="240" /></a></p>
<p>Tja so spielt das Leben. THQ ist nicht mehr und daher ist es unserer Meinung nach angebracht, einen Blick auf die Vergangenheit dieses moderat erfolgreichen Publishers zu werfen, der immer etwas mit der eigenen Mittelmäßigkeit zu kämpfen hatte, aber immer wieder versucht hat, diese zu überwinden. Das was bleibt, sind die zahlreichen Spiele, die unter dem THQ Label erschienen sind und deshalb sprechen wir über unsere eigenen Favoriten, Erfolge, Flops und die Zukunft einiger der bekanntesten THQ Franchises. Was waren eure liebsten THQ Spiele? Haben wir eines vergessen? Wir hören gerne eure Meinung in den Comments! Viel Spaß beim Zuhören!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesdpqcytjdvh"><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_THQ_games">Liste der THQ Spiele</a><br />
<a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/01/thq-auction-summary.html">Ergebnisse der THQ Auktion</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Red_Faction">Red Faction</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Full_Spectrum_Warrior">Full Spectrum Warrior</a> (<a href="http://www.chip.de/downloads/Vollversion-Full-Spectrum-Warrior_33088112.html">Kostenloser Download</a>)<br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000:_Dawn_of_War">Dawn of War</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Company_of_Heroes">Company of Heroes</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Supreme_Commander">Supreme Commander</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Titan_Quest">Titan Quest</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stalker:_Shadow_of_Chernobyl">Stalker: Shadow of Chernobyl</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Darksiders">Darksiders</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Metro_2033_(Computerspiel)">Metro 2033</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Saints_Row:_The_Third">Saints Row: The Third</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Homefront_(Computerspiel)">Homefront</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Tja so spielt das Leben. THQ ist nicht mehr und daher ist es unserer Meinung nach angebracht, einen Blick auf die Vergangenheit dieses moderat erfolgreichen Publishers zu werfen, der immer etwas mit der eigenen Mittelmäßigkeit zu kämpfen hatte,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tja so spielt das Leben. THQ ist nicht mehr und daher ist es unserer Meinung nach angebracht, einen Blick auf die Vergangenheit dieses moderat erfolgreichen Publishers zu werfen, der immer etwas mit der eigenen Mittelmäßigkeit zu kämpfen hatte, aber immer wieder versucht hat, diese zu überwinden. Das was bleibt, sind die zahlreichen Spiele, die unter dem THQ Label erschienen sind und deshalb sprechen wir über unsere eigenen Favoriten, Erfolge, Flops und die Zukunft einiger der bekanntesten THQ Franchises. Was waren eure liebsten THQ Spiele? Haben wir eines vergessen? Wir hören gerne eure Meinung in den Comments! Viel Spaß beim Zuhören!

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Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 51 &#8211; Schaffe schaffe Häusle baue!</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/02/11/folge-51-schaffe-schaffe-hausle-baue/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 22:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Yeah, Spiele! Nach den etwas chaotischen letzten paar Wochen haben Ralf und ich endlich mal wieder etwas Zeit gefunden, über die Spiele zu plaudern, die uns momentan beglücken. Und da sind einige zusammengekommen, das könnt ihr uns glauben! Von AAA Open World Shootern bis hin zu artsy fartsy Indie Puzzle Games ist dieses mal alles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/kentuckyroutezero.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-893" title="kentuckyroutezero" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/kentuckyroutezero-e1360523833369.jpg" alt="" width="514" height="124" /></a></p>
<p>Yeah, Spiele! Nach den etwas chaotischen letzten paar Wochen haben Ralf und ich endlich mal wieder etwas Zeit gefunden, über die Spiele zu plaudern, die uns momentan beglücken. Und da sind einige zusammengekommen, das könnt ihr uns glauben! Von AAA Open World Shootern bis hin zu artsy fartsy Indie Puzzle Games ist dieses mal alles vertreten. Viel Spaß beim zuhören und imaginär mitdiskutieren!</p>
<p>P.S.: Für alle nichtimaginären Diskussionen gibt es die Kommentarfunktion (unten) und unseren TS-Server (blutrache.net). Wir freuen uns über jede Meinung!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesjmnhpgyjra"><br />
<a href="http://www.wurmonline.com/">Wurm Online</a><br />
<a href="http://far-cry.ubi.com/fc-portal/de-de/home/index.aspx">Far Cry 3</a><br />
<a href="http://kentuckyroutezero.com/">Kentucky Route Zero</a><br />
<a href="http://game.raceroom.com/">RaceRoom Racing Experience</a><br />
<a href="http://www.antichamber-game.com/">Antichamber</a><br />
<a href="http://www.pathofexile.com/">Path of Exile</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Yeah, Spiele! Nach den etwas chaotischen letzten paar Wochen haben Ralf und ich endlich mal wieder etwas Zeit gefunden, über die Spiele zu plaudern, die uns momentan beglücken. Und da sind einige zusammengekommen, das könnt ihr uns glauben!</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Yeah, Spiele! Nach den etwas chaotischen letzten paar Wochen haben Ralf und ich endlich mal wieder etwas Zeit gefunden, über die Spiele zu plaudern, die uns momentan beglücken. Und da sind einige zusammengekommen, das könnt ihr uns glauben! Von AAA Open World Shootern bis hin zu artsy fartsy Indie Puzzle Games ist dieses mal alles vertreten. Viel Spaß beim zuhören und imaginär mitdiskutieren!

P.S.: Für alle nichtimaginären Diskussionen gibt es die Kommentarfunktion (unten) und unseren TS-Server (blutrache.net). Wir freuen uns über jede Meinung!

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 50 &#8211; Gadgets, Geekery und Trallala</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/02/05/folge-50-gadgets-geekery-und-trallala/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 21:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie versprochen wird in unserer heutigen 50ten Folge -hach wie die Zeit vergeht &#8211; mal so richtig abgenerded, yo! Wir nehmen uns mal ausnahmsweise die Hardware-Seite der Gaming Welt vor und sprechen darüber, welche computerbasierten Gadgets uns derart ins Schwitzen bringen, dass uns unsere Hornbrillen vom Gesicht rutschen! Viel Spaß beim zuhören und mitnerden und vielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/oculusonface.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-884" title="oculusonface" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/02/oculusonface-e1360075962498.jpg" alt="" width="514" height="210" /></a></p>
<p>Wie versprochen wird in unserer heutigen <strong>50ten Folge</strong> -hach wie die Zeit vergeht &#8211; mal so richtig abgenerded, yo! Wir nehmen uns mal ausnahmsweise die Hardware-Seite der Gaming Welt vor und sprechen darüber, welche computerbasierten Gadgets uns derart ins Schwitzen bringen, dass uns unsere Hornbrillen vom Gesicht rutschen!</p>
<p>Viel Spaß beim zuhören und mitnerden und vielen Dank, dass ihr uns schon so lange die Treue haltet! :*<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesttoepjuzik"><br />
<a href="https://www.leapmotion.com/">Leap Motion</a><br />
<a href="http://www.oculusvr.com/">Oculus Rift Webseite</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KJo12Hz_BVI">CES Oculus Rift Reactions</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5H2rL-lBxRs">Half-Life 2 VR head and gun tracking mod for the Oculus Rift<br />
</a><a href="http://www.fabbster.de/">Fabbster 3D Drucker</a><br />
<a href="http://www.makerbot.com/">Makerbot 3D Drucker<br />
</a><a href="http://blog.makezine.com/volume/make-ultimate-guide-to-3d-printing/">Ultimate Guide to 3D Printing</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.about-gamescast.de/2013/02/05/folge-50-gadgets-geekery-und-trallala/feed/</wfw:commentRss>
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	<itunes:subtitle>Wie versprochen wird in unserer heutigen 50ten Folge -hach wie die Zeit vergeht - mal so richtig abgenerded, yo! Wir nehmen uns mal ausnahmsweise die Hardware-Seite der Gaming Welt vor und sprechen darüber,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wie versprochen wird in unserer heutigen 50ten Folge -hach wie die Zeit vergeht - mal so richtig abgenerded, yo! Wir nehmen uns mal ausnahmsweise die Hardware-Seite der Gaming Welt vor und sprechen darüber, welche computerbasierten Gadgets uns derart ins Schwitzen bringen, dass uns unsere Hornbrillen vom Gesicht rutschen!

Viel Spaß beim zuhören und mitnerden und vielen Dank, dass ihr uns schon so lange die Treue haltet! :*

***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 49 &#8211; Virtueller Stammtisch: Episode III</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/01/28/folge-49-virtueller-stammtisch-episode-iii/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 22:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tadaaa! Es ist mir mal wieder gelungen, ein paar Leute zusammenzutrommeln und eine lustig heiteren virtuellen Stammtisch zu veranstalten. Heute dreht sich bei uns alles um &#8220;Komplexität, Realismus und Schwierigkeitsgrad&#8221;. Mit dabei waren dieses mal: Nico Maic Micha Ich (der Tobi) *** Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/waroftheroses.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-867" title="waroftheroses" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/waroftheroses-e1359315423251.jpg" alt="" width="514" height="124" /></a></p>
<p>Tadaaa! Es ist mir mal wieder gelungen, ein paar Leute zusammenzutrommeln und eine lustig heiteren virtuellen Stammtisch zu veranstalten. Heute dreht sich bei uns alles um <strong>&#8220;Komplexität, Realismus und Schwierigkeitsgrad&#8221;</strong>.</p>
<p>Mit dabei waren dieses mal:</p>
<ul>
<li>Nico</li>
<li>Maic</li>
<li>Micha</li>
<li>Ich (der Tobi)</li>
</ul>
<p><fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesobmbwayrxz')" id="Shownotesobmbwayrxz_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesobmbwayrxz"><br />
<a href="http://blendogames.com/atomzombiesmasher/">Atom Zombie Smasher</a><br />
<a href="http://www.arma2.com/agegate/agegate.html">Arma 2</a><br />
<a href="http://www.preparetodie.com/">Dark Souls</a><br />
<a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a><br />
<a href="http://www.ftlgame.com/">FTL</a><br />
<a href="http://www.pathofexile.com/">Path of Exile</a><br />
<a href="http://www.planetside2.com/">Planetside 2</a>
			</div>
		</fieldset><br />
***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Tadaaa! Es ist mir mal wieder gelungen, ein paar Leute zusammenzutrommeln und eine lustig heiteren virtuellen Stammtisch zu veranstalten. Heute dreht sich bei uns alles um &quot;Komplexität, Realismus und Schwierigkeitsgrad&quot;. - Mit dabei waren dieses mal: </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tadaaa! Es ist mir mal wieder gelungen, ein paar Leute zusammenzutrommeln und eine lustig heiteren virtuellen Stammtisch zu veranstalten. Heute dreht sich bei uns alles um &quot;Komplexität, Realismus und Schwierigkeitsgrad&quot;.

Mit dabei waren dieses mal:

	Nico
	Maic
	Micha
	Ich (der Tobi)


***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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	</item>
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		<title>Folge 48 &#8211; What lies ahead&#8230; Was kommt 2013?</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/01/21/folge-48-what-lies-ahead-was-kommt-2013/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2013/01/21/folge-48-what-lies-ahead-was-kommt-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 22:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach unserem kleinen Roundup zum Spielejahr 2012 in den letzten zwei Folgen widmen wir uns heute mal dem &#8220;unentdeckten Land&#8221;&#8230; der ZUKUNFT (Yay, Star Trek Referenz!). Genauer gesagt dem bereites angelaufenen Jahr 2013 und den potentiellen Spieleschätzen, die es für uns bereit hält. *** Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/world-of-tomorrow.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-858" title="world-of-tomorrow" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/world-of-tomorrow-e1358708906308.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Nach unserem kleinen Roundup zum Spielejahr 2012 in den letzten zwei Folgen widmen wir uns heute mal dem &#8220;unentdeckten Land&#8221;&#8230; der ZUKUNFT (Yay, Star Trek Referenz!). Genauer gesagt dem bereites angelaufenen Jahr 2013 und den potentiellen Spieleschätzen, die es für uns bereit hält.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownoteszjttgalrcj')" id="Shownoteszjttgalrcj_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteszjttgalrcj"><br />
<a href="http://www.companyofheroes.com/">Company of Heroes 2</a><br />
<a href="http://www.commandandconquer.com/de/">Command &amp; Conquer</a><br />
<a href="http://www.crysis.com/de/crysis-3">Crysis 3</a><br />
<a href="http://www.darksoulsii.com/agegate.php">Dark Souls 2</a><br />
<a href="http://www.dayzwiki.com/wiki/DayZ_Standalone">DayZ Standalone</a><br />
<a href="https://www.digipen.edu/?id=1170&amp;proj=24629">Dig-N-Rig</a><br />
<a href="http://eternity.obsidian.net/">Project Eternity</a><br />
<a href="http://scrolls.com/">Scrolls</a><br />
<a href="http://playstarbound.com/">Starbound</a><br />
<a href="http://www.simcity.com/en_US">SimCity</a><br />
<a href="http://www.starcommandgame.com/home.html">Star Command</a><br />
<a href="http://www.stickoftruth.com/">South Park &#8211; The Stick of Truth</a><br />
<a href="http://wasteland.inxile-entertainment.com/">Wasteland 2</a>
			</div>
		</fieldset></p>
<p>***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Nach unserem kleinen Roundup zum Spielejahr 2012 in den letzten zwei Folgen widmen wir uns heute mal dem &quot;unentdeckten Land&quot;... der ZUKUNFT (Yay, Star Trek Referenz!). Genauer gesagt dem bereites angelaufenen Jahr 2013 und den potentiellen Spieleschätz...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nach unserem kleinen Roundup zum Spielejahr 2012 in den letzten zwei Folgen widmen wir uns heute mal dem &quot;unentdeckten Land&quot;... der ZUKUNFT (Yay, Star Trek Referenz!). Genauer gesagt dem bereites angelaufenen Jahr 2013 und den potentiellen Spieleschätzen, die es für uns bereit hält.


***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 47 &#8211; Spiele, die wir 2012 total knorke fanden (Teil 2)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/01/16/folge-47-spiele-die-wir-2012-total-knorke-fanden-teil-2/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2013/01/16/folge-47-spiele-die-wir-2012-total-knorke-fanden-teil-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 23:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im zweiten Teil unseres 2012 Gaming-Roundup (Anglizismen yeah!!) packen wir noch mal ein paar richtige Kracher aus. *** Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/new-year1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-845" title="new year" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/new-year1-e1358275687169.jpg" alt="" width="512" height="124" /></a></p>
<p>Im zweiten Teil unseres 2012 Gaming-Roundup (Anglizismen yeah!!) packen wir noch mal ein paar richtige Kracher aus.</p>
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('IndieserFolge:cpfkbvxgkh')" id="IndieserFolge:cpfkbvxgkh_button" value="+" />
				In dieser Folge:
			</legend>
			<div id="IndieserFolge:cpfkbvxgkh">
<ul>
<li><a href="http://masseffect.bioware.com/agegate/?url=%2F">Mass Effect 3</a></li>
<li><a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/de_de/restricted_content/restricted_content_agegated/ref?redirect=http%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Fmaxpayne3%2Fde_de&amp;hash=15bbf116ad5d3339f871ed73808fed58">Max Payne 3</a></li>
<li><a href="http://dayzmod.com/">DayZ</a></li>
<li><a href="http://www.torchlight2game.com/">Torchlight 2</a></li>
<li><a href="http://www.pathofexile.com/">Path of Exile</a></li>
<li><a href="https://www.telltalegames.com/walkingdead">The Walking Dead</a></li>
<li><a href="http://www.chivalrythegame.com/">Chivalry &#8211; Medieval Warfare</a></li>
<li><a href="http://www.markoftheninja.com/">Mark of the Ninja</a></li>
<li><a href="http://www.planetside2.com/">Planetside 2</a>
			</div>
		</fieldset></li>
</ul>
<div>***<br />
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></div>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Im zweiten Teil unseres 2012 Gaming-Roundup (Anglizismen yeah!!) packen wir noch mal ein paar richtige Kracher aus. - *** Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Im zweiten Teil unseres 2012 Gaming-Roundup (Anglizismen yeah!!) packen wir noch mal ein paar richtige Kracher aus.



***
Musik: “Helix Nebula” aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 46 &#8211; Spiele, die wir 2012 total knorke fanden (Teil 1)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2013/01/07/folge-46-spiele-die-wir-2012-total-knorke-fanden-teil-1/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2013/01/07/folge-46-spiele-die-wir-2012-total-knorke-fanden-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 22:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tadaaaaa! Wir sind zurück. Frisch, ausgeruht und vollgefressen aus den Feiertagen auferstanden präsentieren wir euch wie versprochen in zwei Teilen unsere ganz persönlichen Spiele-Highlights von 2012. Den Anfang machen: FTL XCOM &#8211; Enemy Unknown Guild Wars 2 Dark Souls The Secret World Train Simulator 2013 Musik: &#8220;Helix Nebula&#8221; aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/new-year.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-826" title="new year" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2013/01/new-year-e1357501543773.jpg" alt="" width="512" height="124" /></a></p>
<p>Tadaaaaa! Wir sind zurück. Frisch, ausgeruht und vollgefressen aus den Feiertagen auferstanden präsentieren wir euch wie versprochen in zwei Teilen unsere ganz persönlichen Spiele-Highlights von 2012.</p>
<p>Den Anfang machen:</p>
<ul>
<li>FTL</li>
<li>XCOM &#8211; Enemy Unknown</li>
<li>Guild Wars 2</li>
<li>Dark Souls</li>
<li>The Secret World</li>
<li>Train Simulator 2013</li>
</ul>
<p>Musik: &#8220;Helix Nebula&#8221; aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
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			<itunes:keywords>2012,best of,dark souls,faster than light,ftl,guild wars 2,The Secret World,train simulator,xcom</itunes:keywords>
	<itunes:subtitle>Tadaaaaa! Wir sind zurück. Frisch, ausgeruht und vollgefressen aus den Feiertagen auferstanden präsentieren wir euch wie versprochen in zwei Teilen unsere ganz persönlichen Spiele-Highlights von 2012. - Den Anfang machen:  FTL </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tadaaaaa! Wir sind zurück. Frisch, ausgeruht und vollgefressen aus den Feiertagen auferstanden präsentieren wir euch wie versprochen in zwei Teilen unsere ganz persönlichen Spiele-Highlights von 2012.

Den Anfang machen:

	FTL
	XCOM - Enemy Unknown
	Guild Wars 2
	Dark Souls
	The Secret World
	Train Simulator 2013

Musik: &quot;Helix Nebula&quot; aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Folge 45 &#8211; A Game of Bombs</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/12/18/folge-45-a-game-of-bombs/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/12/18/folge-45-a-game-of-bombs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 19:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[A Game of Bombs]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
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		<description><![CDATA[So&#8230; im zweiten Anlauf ist dieses mal glücklicherweise alles gut gegangen. Die heutige Folge von about:games findet sozusagen in eigener Sache statt. Denn *Trommelwirbel* Ralfs neuestes Mobile Game für iOS und Android &#8211; &#8220;A Game of Bombs&#8221; &#8211; ist kürzlich fertig geworden. Deshalb habe ich mir Ralf einfach mal geschnappt und ihn gezwungen mir etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/12/a-game-of-bombs.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-810" title="a-game-of-bombs" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/12/a-game-of-bombs-e1355854207147.jpg" alt="" width="513" height="124" /></a></p>
<p>So&#8230; im zweiten Anlauf ist dieses mal glücklicherweise alles gut gegangen.</p>
<p>Die heutige Folge von about:games findet sozusagen in eigener Sache statt. Denn *Trommelwirbel* Ralfs neuestes Mobile Game für iOS und Android &#8211; &#8220;A Game of Bombs&#8221; &#8211; ist kürzlich fertig geworden. Deshalb habe ich mir Ralf einfach mal geschnappt und ihn gezwungen mir etwas über seine Arbeit als App-Entwickler, A Game of Bombs speziell und den mobilen Markt allgemein zu erzählen.</p>
<p>Wenn ihr der Meinung seid, dass wir öfters mal auch über andere Plattformen als den PC sprechen sollen, dann teilt uns das einfach mit! Wir hören uns gerne eure Vorschläge an. <img src='http://www.about-gamescast.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownoteselnurilend')" id="Shownoteselnurilend_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteselnurilend"><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=OCUd9M2jiw0">A Game of Bombs Trailer</a><br />
<a href="https://itunes.apple.com/de/app/a-game-of-bombs/id580536615?mt=8&amp;affId=1846855&amp;ign-mpt=uo%3D4">AppStore Link</a><br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Zaubersee.Bomberman">Playstore Link</a>
			</div>
		</fieldset>
<p>Musik: &#8220;Helix Nebula&#8221; aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.about-gamescast.de/2012/12/18/folge-45-a-game-of-bombs/feed/</wfw:commentRss>
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			<itunes:keywords>A Game of Bombs,android,app entwicklung,appstore,beruf,interview,iOS,mobile gaming,playstore,Zaubersee</itunes:keywords>
	<itunes:subtitle>So... im zweiten Anlauf ist dieses mal glücklicherweise alles gut gegangen. - Die heutige Folge von about:games findet sozusagen in eigener Sache statt. Denn *Trommelwirbel* Ralfs neuestes Mobile Game für iOS und Android - &quot;A Game of Bombs&quot; - ist kürz...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>So... im zweiten Anlauf ist dieses mal glücklicherweise alles gut gegangen.

Die heutige Folge von about:games findet sozusagen in eigener Sache statt. Denn *Trommelwirbel* Ralfs neuestes Mobile Game für iOS und Android - &quot;A Game of Bombs&quot; - ist kürzlich fertig geworden. Deshalb habe ich mir Ralf einfach mal geschnappt und ihn gezwungen mir etwas über seine Arbeit als App-Entwickler, A Game of Bombs speziell und den mobilen Markt allgemein zu erzählen.

Wenn ihr der Meinung seid, dass wir öfters mal auch über andere Plattformen als den PC sprechen sollen, dann teilt uns das einfach mit! Wir hören uns gerne eure Vorschläge an. :)



Musik: &quot;Helix Nebula&quot; aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
		<itunes:explicit>clean</itunes:explicit>
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	</item>
		<item>
		<title>Folge 44 &#8211; Virtueller Stammtisch: Episode II</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/12/11/folge-44-virtueller-stammtisch-episode-ii/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/12/11/folge-44-virtueller-stammtisch-episode-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 23:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf vielfache Anfrage haben wir uns endlich mal wieder aufgerafft und einen neuen Virtuellen Stammtisch einberufen. Dieses mal mit: Tobias Knoll Paul Lawitzki Jacob Lawitzki Maic Siemering Wir sprechen über:  Planetside 2 Tiny &#38; Big Primordia The Lost City The Secret of Grisly Manor Außerdem tauschen wir uns mal wieder etwas über das Thema Spiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/12/bier.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-793" title="bier" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/12/bier-e1355176316963.jpg" alt="" width="513" height="124" /></a></p>
<p>Auf vielfache Anfrage haben wir uns endlich mal wieder aufgerafft und einen neuen Virtuellen Stammtisch einberufen.</p>
<p>Dieses mal mit:</p>
<p>Tobias Knoll<br />
Paul Lawitzki<br />
Jacob Lawitzki<br />
Maic Siemering</p>
<p>Wir sprechen über: <span id="more-791"></span></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetside2.com/">Planetside 2</a></li>
<li><a href="http://www.tinyandbig.com/">Tiny &amp; Big</a></li>
<li><a href="http://www.wadjeteyegames.com/primordia.html">Primordia</a></li>
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.firemaplegames.thelostcity&amp;feature=nav_result#?t=W251bGwsMSwxLDMsImNvbS5maXJlbWFwbGVnYW1lcy50aGVsb3N0Y2l0eSJd">The Lost City</a></li>
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.firemaplegames.games.the_secretofgrislymanor&amp;feature=more_from_developer#?t=W251bGwsMSwxLDEwMiwiY29tLmZpcmVtYXBsZWdhbWVzLmdhbWVzLnRoZV9zZWNyZXRvZmdyaXNseW1hbm9yIl0.">The Secret of Grisly Manor</a></li>
</ul>
<p>Außerdem tauschen wir uns mal wieder etwas über das Thema Spiele und Gesellschaft aus und darüber, wie Spieler im Alltag Nicht-Spielern begegnen und umgekehrt. Reinhören lohnt sich! ^^</p>
<p>Musik: &#8220;Helix Nebula&#8221; aus dem Album <a href="http://freemusicarchive.org/music/Anamanaguchi/Power_Supply/">Power Supply</a> von <a href="http://www.anamanaguchi.com/">Anamanaguchi</a> / <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/" rel="license">CC BY-NC-SA 3.0</a></p>
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	<itunes:subtitle>Auf vielfache Anfrage haben wir uns endlich mal wieder aufgerafft und einen neuen Virtuellen Stammtisch einberufen. - Dieses mal mit: - Tobias Knoll Paul Lawitzki Jacob Lawitzki Maic Siemering - Wir sprechen über:   Planetside 2   Tiny &amp; Big </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Auf vielfache Anfrage haben wir uns endlich mal wieder aufgerafft und einen neuen Virtuellen Stammtisch einberufen.

Dieses mal mit:

Tobias Knoll
Paul Lawitzki
Jacob Lawitzki
Maic Siemering

Wir sprechen über: 

	Planetside 2
	Tiny &amp; Big
	Primordia
	The Lost City
	The Secret of Grisly Manor

Außerdem tauschen wir uns mal wieder etwas über das Thema Spiele und Gesellschaft aus und darüber, wie Spieler im Alltag Nicht-Spielern begegnen und umgekehrt. Reinhören lohnt sich! ^^

Musik: &quot;Helix Nebula&quot; aus dem Album Power Supply von Anamanaguchi / CC BY-NC-SA 3.0</itunes:summary>
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		<title>Folge 43 &#8211; Great Gaming Moments</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Dec 2012 22:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir alle haben sie schon mal gehabt. Diese ganz besonderen Momente. Diese Momente in denen wir mitten in einem Spiel kurz innehalten, pausieren, vielleicht sogar die Spiel-Runde beenden mussten, weil das, was wir da gerade erlebt haben uns auf die eine oder andere Weise nahe gegangen ist. Vielleicht haben wir einen sensationellen Erfolg zu verbuchen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/12/the-walking-dead.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-780" title="the walking dead" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/12/the-walking-dead-e1354469773578.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Wir alle haben sie schon mal gehabt. Diese ganz besonderen Momente. Diese Momente in denen wir mitten in einem Spiel kurz innehalten, pausieren, vielleicht sogar die Spiel-Runde beenden mussten, weil das, was wir da gerade erlebt haben uns auf die eine oder andere Weise nahe gegangen ist. Vielleicht haben wir einen sensationellen Erfolg zu verbuchen, der alles weitere Spielen erst einmal sinnlos erscheinen lässt. Vielleicht hat uns eine unerwartete Wendung in einer Geschichte oder ein spektakulärer Anblick die Sprache verschlagen. Oder vielleicht hat uns eine Entscheidung, die wir treffen mussten so sehr mitgenommen, dass wir das Geschehene erst einmal verdauen müssen.</p>
<p>Wie auch immer wir sie erleben. Diese &#8220;Gaming Moments&#8221; existieren und gehören zu den Dingen die &#8211; zumindest für mich, aber hoffentlich auch für andere &#8211;  das Spielen so besonders machen. Sie sind etwas, an das wir uns erinnern, jeder für sich, und das weit über den finalen Abspann hinaus.</p>
<p>Die heutige Folge ist deshalb diesen &#8211; Ralfs und meinen &#8211; besonderen Erinnerungen gewidmet. Unseren ganz persönlichen &#8220;Gaming Moments&#8221;.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">*Achtung*</span> In dieser Folge sprechen wir sehr frei vor allem auch über die Handlung der Spiele, die in den Shownotes unten verzeichnet sind (falls relevant/vorhanden). Wer sich nichts <strong>spoilern</strong> lassen will sei deshalb gewarnt!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesbfqrozbaqf')" id="Shownotesbfqrozbaqf_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesbfqrozbaqf"><br />
<a href="http://www.chivalrythegame.com/">Chivalry &#8211; Medieval Warfare</a><br />
<a href="http://www.planetside2.com/">Planetside 2</a><br />
<a href="http://www.heroesofstalingrad.com/">Red Orchestra 2</a><br />
<a href="https://www.telltalegames.com/walkingdead">The Walking Dead</a><br />
<a href="http://en.thewitcher.com/">The Witcher 2</a>
			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Wir alle haben sie schon mal gehabt. Diese ganz besonderen Momente. Diese Momente in denen wir mitten in einem Spiel kurz innehalten, pausieren, vielleicht sogar die Spiel-Runde beenden mussten, weil das, was wir da gerade erlebt haben uns auf die eine...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wir alle haben sie schon mal gehabt. Diese ganz besonderen Momente. Diese Momente in denen wir mitten in einem Spiel kurz innehalten, pausieren, vielleicht sogar die Spiel-Runde beenden mussten, weil das, was wir da gerade erlebt haben uns auf die eine oder andere Weise nahe gegangen ist. Vielleicht haben wir einen sensationellen Erfolg zu verbuchen, der alles weitere Spielen erst einmal sinnlos erscheinen lässt. Vielleicht hat uns eine unerwartete Wendung in einer Geschichte oder ein spektakulärer Anblick die Sprache verschlagen. Oder vielleicht hat uns eine Entscheidung, die wir treffen mussten so sehr mitgenommen, dass wir das Geschehene erst einmal verdauen müssen.

Wie auch immer wir sie erleben. Diese &quot;Gaming Moments&quot; existieren und gehören zu den Dingen die - zumindest für mich, aber hoffentlich auch für andere -  das Spielen so besonders machen. Sie sind etwas, an das wir uns erinnern, jeder für sich, und das weit über den finalen Abspann hinaus.

Die heutige Folge ist deshalb diesen - Ralfs und meinen - besonderen Erinnerungen gewidmet. Unseren ganz persönlichen &quot;Gaming Moments&quot;.

*Achtung* In dieser Folge sprechen wir sehr frei vor allem auch über die Handlung der Spiele, die in den Shownotes unten verzeichnet sind (falls relevant/vorhanden). Wer sich nichts spoilern lassen will sei deshalb gewarnt!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 42 &#8211; Von Rittern, Killern und Sternenkreuzern</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/11/26/folge-42-von-rittern-killern-und-sternenkreuzern/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/11/26/folge-42-von-rittern-killern-und-sternenkreuzern/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 22:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja ja, ich weiß wir sind etwas spät dran mit Dark Souls&#8230; Aber nachdem dieses feine kleine (sprich: sadistische, grausame, überproportional viel Zeit verschlingende) Spielchen einen nicht unerheblichen Teil unseres Gaming Freundeskreises im Sturm erobert hat, wurde es langsam mal Zeit, dass wir uns mal der Frage stellen, was denn so toll daran ist, sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/11/dark-souls-e1353874210773.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-773" title="dark-souls" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/11/dark-souls-e1353874210773.jpg" alt="" width="514" height="124" /></a></p>
<p>Ja ja, ich weiß wir sind etwas spät dran mit Dark Souls&#8230; Aber nachdem dieses feine kleine (sprich: sadistische, grausame, überproportional viel Zeit verschlingende) Spielchen einen nicht unerheblichen Teil unseres Gaming Freundeskreises im Sturm erobert hat, wurde es langsam mal Zeit, dass wir uns mal der Frage stellen, was denn so toll daran ist, sich von Zombies, Trollen, Rittern, Skeletten, Assassinen Brennenden Fässern, Mönchen, Bogenschützen, Bombenwerfern und allem was man sich sonst noch so ausdenken kann immer und immer wieder den Kopf einschlagen zu lassen&#8230; und dann sofort wieder von vorne anzufangen.</p>
<p>Außerdem in dieser Folge: Ein kurzer Vorab-Blick auf Hotline Miami und Chivalry: Medieval Warfare und eine längere Ode meinerseits auf Star Trek Online.</p>
<p>Viel Spaß beim zuhören und lebt lang und in Frieden! Oder spielt Dark Souls&#8230; eure Entscheidung.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesiecfuktznj')" id="Shownotesiecfuktznj_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesiecfuktznj"><br />
<a href="http://www.chivalrythegame.com/">Chivalry: Medieval Warfare</a><br />
<a href="http://www.preparetodie.com/">Dark Souls</a><br />
<a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/24633/2111212/Dark_SoulsPC_Besser_aufgeloest_dank_Fan-Fix.html">Dark Souls Grafik Fix</a><br />
<a href="http://hotlinemiami.com/">Hotline Miami<br />
</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LR8InOSG-ug">Nicos Chivalry Let&#8217;s Play</a><a href="http://hotlinemiami.com/"><br />
</a><a href="http://www.startrekonline.com/">Star Trek Online</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Ja ja, ich weiß wir sind etwas spät dran mit Dark Souls... Aber nachdem dieses feine kleine (sprich: sadistische, grausame, überproportional viel Zeit verschlingende) Spielchen einen nicht unerheblichen Teil unseres Gaming Freundeskreises im Sturm erob...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ja ja, ich weiß wir sind etwas spät dran mit Dark Souls... Aber nachdem dieses feine kleine (sprich: sadistische, grausame, überproportional viel Zeit verschlingende) Spielchen einen nicht unerheblichen Teil unseres Gaming Freundeskreises im Sturm erobert hat, wurde es langsam mal Zeit, dass wir uns mal der Frage stellen, was denn so toll daran ist, sich von Zombies, Trollen, Rittern, Skeletten, Assassinen Brennenden Fässern, Mönchen, Bogenschützen, Bombenwerfern und allem was man sich sonst noch so ausdenken kann immer und immer wieder den Kopf einschlagen zu lassen... und dann sofort wieder von vorne anzufangen.

Außerdem in dieser Folge: Ein kurzer Vorab-Blick auf Hotline Miami und Chivalry: Medieval Warfare und eine längere Ode meinerseits auf Star Trek Online.

Viel Spaß beim zuhören und lebt lang und in Frieden! Oder spielt Dark Souls... eure Entscheidung.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 41 &#8211; Black Ops auf der Normandy</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/11/19/folge-41-black-ops-auf-der-normandy/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 22:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja die Sache mit dem Qualitätsmanagement&#8230; Nachdem Ubisoft und Activision mit geradezu spektakulär komischen/haarsträubenden Produktionspannen beim Verkauf von Rocksmith und Black Ops 2 von sich Reden gemacht haben, haben wir uns das einfach mal zum Anlass gemacht zunächst etwas zu flamen (WTF LOL ROFL UBISOFT/ACTIVISION WORST COMPANY EVER LOLOLOL ROFLCOPTER!!!!!!1111111drefl) und dann mal unsere ganz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/11/Battlefield3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-757" title="Battlefield3" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/11/Battlefield3-e1353267284697.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Tja die Sache mit dem Qualitätsmanagement&#8230; Nachdem Ubisoft und Activision mit geradezu spektakulär komischen/haarsträubenden Produktionspannen beim Verkauf von Rocksmith und Black Ops 2 von sich Reden gemacht haben, haben wir uns das einfach mal zum Anlass gemacht zunächst etwas zu flamen (WTF LOL ROFL UBISOFT/ACTIVISION WORST COMPANY EVER LOLOLOL ROFLCOPTER!!!!!!1111111drefl) und dann mal unsere ganz eigenen schmerzhaften Begegnungen mit mangelhaften Qualitätskontrollen Revue passieren zu lassen. Freut euch auf lang vergessene Traumata (Sacred 2 <a href="http://nooooooooooooooo.com/">NOOOOOOOOO!</a>), späte Einsicht und unverbesserliche Prinzipienuntreue (Natürlich spiele ich die <a href="http://qkme.me/3rtyva">Planetside Beta</a>!).</p>
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	<itunes:subtitle>Tja die Sache mit dem Qualitätsmanagement... Nachdem Ubisoft und Activision mit geradezu spektakulär komischen/haarsträubenden Produktionspannen beim Verkauf von Rocksmith und Black Ops 2 von sich Reden gemacht haben,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tja die Sache mit dem Qualitätsmanagement... Nachdem Ubisoft und Activision mit geradezu spektakulär komischen/haarsträubenden Produktionspannen beim Verkauf von Rocksmith und Black Ops 2 von sich Reden gemacht haben, haben wir uns das einfach mal zum Anlass gemacht zunächst etwas zu flamen (WTF LOL ROFL UBISOFT/ACTIVISION WORST COMPANY EVER LOLOLOL ROFLCOPTER!!!!!!1111111drefl) und dann mal unsere ganz eigenen schmerzhaften Begegnungen mit mangelhaften Qualitätskontrollen Revue passieren zu lassen. Freut euch auf lang vergessene Traumata (Sacred 2 NOOOOOOOOO!), späte Einsicht und unverbesserliche Prinzipienuntreue (Natürlich spiele ich die Planetside Beta!).</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 40 &#8211; AirBuccaneers, Guns of Icarus Online, Curiosity und Natural Selection 2</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/11/12/folge-40-airbuccaneers-guns-of-icarus-online-curiosity-und-natural-selection-2/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/11/12/folge-40-airbuccaneers-guns-of-icarus-online-curiosity-und-natural-selection-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 22:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach der Flut an hochkarätigen Spielehämmern der letzten Wochen, die immer noch bedenklich viel Zeit von unserer Indie-Hipster-Spiele-Zeit abzapfen, lassen wir es diese Woche mal etwas ruhiger angehen und widmen uns den kleinen zu unrecht (YARR! Piraten, Wikinger, Steampunk und Aliens) und zu recht *hust*Peter Molyneux*hust* unbeachteten Spielchen. Außerdem noch ein wenig Star Wars und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/11/curiosity-cube-screenshots-1.png"><img title="curiosity-cube-screenshots (1)" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/11/curiosity-cube-screenshots-1-e1352660829233.png" alt="" width="515" height="124" /></a></p>
<p>Nach der Flut an hochkarätigen Spielehämmern der letzten Wochen, die immer noch bedenklich viel Zeit von unserer Indie-Hipster-Spiele-Zeit abzapfen, lassen wir es diese Woche mal etwas ruhiger angehen und widmen uns den kleinen zu unrecht (YARR! Piraten, Wikinger, Steampunk und Aliens) und zu recht *hust*Peter Molyneux*hust* unbeachteten Spielchen. Außerdem noch ein wenig Star Wars und Assassins Creed. Viel Spaß beim zuhören und imaginär mitdiskutieren! *hust*Kommentarfunktion*hust*<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownoteshjqvvhatvj')" id="Shownoteshjqvvhatvj_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteshjqvvhatvj"><br />
<a href="http://www.ludocraft.com/games/airbuccaneers/">AirBuccaneers</a><br />
<a href="https://itunes.apple.com/us/app/curiosity-whats-inside-cube/id557549271?mt=8">Curiosity &#8211; What&#8217;s inside the cube?</a><br />
<a href="http://gunsoficarus.com/">Guns of Icarus Online</a><br />
<a href="http://www.markoftheninja.com/">Mark of the Ninja</a><br />
<a href="http://www.naturalselection2.com/">Natural Selection 2</a><br />
<a href="http://redlettermedia.com/plinkett/star-wars/">Redletter Media Star Wars Reviews</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.about-gamescast.de/2012/11/12/folge-40-airbuccaneers-guns-of-icarus-online-curiosity-und-natural-selection-2/feed/</wfw:commentRss>
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			<itunes:keywords>airbuccaneers,assassins creed,curiosity,games,guns of icarus,indie,mark of the ninja,natural selection 2,peter molyneux,review,steampunk,The Old Republic</itunes:keywords>
	<itunes:subtitle>Nach der Flut an hochkarätigen Spielehämmern der letzten Wochen, die immer noch bedenklich viel Zeit von unserer Indie-Hipster-Spiele-Zeit abzapfen, lassen wir es diese Woche mal etwas ruhiger angehen und widmen uns den kleinen zu unrecht (YARR! Piraten,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nach der Flut an hochkarätigen Spielehämmern der letzten Wochen, die immer noch bedenklich viel Zeit von unserer Indie-Hipster-Spiele-Zeit abzapfen, lassen wir es diese Woche mal etwas ruhiger angehen und widmen uns den kleinen zu unrecht (YARR! Piraten, Wikinger, Steampunk und Aliens) und zu recht *hust*Peter Molyneux*hust* unbeachteten Spielchen. Außerdem noch ein wenig Star Wars und Assassins Creed. Viel Spaß beim zuhören und imaginär mitdiskutieren! *hust*Kommentarfunktion*hust*</itunes:summary>
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		<title>Folge 39 &#8211; Spiele in der Werbung &#8211; Werbung für Spiele</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/11/05/folge-39-spiele-in-der-werbung-werbung-fur-spiele/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/11/05/folge-39-spiele-in-der-werbung-werbung-fur-spiele/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 22:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir wissen natürlich alle längst: &#8220;Virales Marketing isch a absolut machtvolles Werbeinschtrument&#8221;. Diese Erkenntnis ist natürlich auch in der Spielindustrie nichts neues und gerade große Firmen wie EA oder Valve machen gerne durch (mal weniger und mal mehr gelungene) ausgefallene Werbeaktionen von sich Reden. Aber auch die &#8220;klassischeren&#8221; Methoden der multimedialen Werbebeschallung in Form von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Long live Play" src="http://imgur.com/VOVRE.jpg" alt="" width="514" height="124" /></p>
<p>Wir wissen natürlich alle längst: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uF2djJcPO2A#t=1m18s" target="_blank">&#8220;Virales Marketing isch a absolut machtvolles Werbeinschtrument&#8221;</a>. Diese Erkenntnis ist natürlich auch in der Spielindustrie nichts neues und gerade große Firmen wie EA oder Valve machen gerne durch (mal weniger und mal mehr gelungene) ausgefallene Werbeaktionen von sich Reden. Aber auch die &#8220;klassischeren&#8221; Methoden der multimedialen Werbebeschallung in Form von Trailern, TV-Spots, Demos etc. wird mit stetig wachsender potentieller Zielgruppe immer wichtiger.</p>
<p>Die heutige Folge widmen wir deshalb unseren persönlichen &#8220;best (und worst) of&#8221; Werbungen für Spiele (die ihr gerne ergänzen könnt!) und sprechen darüber, welche Rolle dabei Zielgruppe(n), Medium und gesellschaftliche Diskurse spielen können.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesjhnjpytfud')" id="Shownotesjhnjpytfud_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesjhnjpytfud"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=v_h9XY7XMno">E3 2009 Dante&#8217;s Inferno Fake Protesters (EA)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HGRMWxg9ZcM">Guild Wars 2 &#8220;Our Time is Now&#8221; Trailer (ArenaNet)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mdWkKKSckNk">Long live Play (Sony)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bqJE5TH5jhc">Mister T WoW Commercial (Blizzard)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=DCd2xiqI95A">Skyrim Live Action Commercial (Bethesda)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M">Skyrim Gameplay Trailer (Bethesda)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=PwUAv-SSZqw">The Witcher Cinematic Trailer </a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q">Your Mom hates Dead Space 2  (EA)</a>
			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Wir wissen natürlich alle längst: &quot;Virales Marketing isch a absolut machtvolles Werbeinschtrument&quot;. Diese Erkenntnis ist natürlich auch in der Spielindustrie nichts neues und gerade große Firmen wie EA oder Valve machen gerne durch (mal weniger und mal...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wir wissen natürlich alle längst: &quot;Virales Marketing isch a absolut machtvolles Werbeinschtrument&quot;. Diese Erkenntnis ist natürlich auch in der Spielindustrie nichts neues und gerade große Firmen wie EA oder Valve machen gerne durch (mal weniger und mal mehr gelungene) ausgefallene Werbeaktionen von sich Reden. Aber auch die &quot;klassischeren&quot; Methoden der multimedialen Werbebeschallung in Form von Trailern, TV-Spots, Demos etc. wird mit stetig wachsender potentieller Zielgruppe immer wichtiger.

Die heutige Folge widmen wir deshalb unseren persönlichen &quot;best (und worst) of&quot; Werbungen für Spiele (die ihr gerne ergänzen könnt!) und sprechen darüber, welche Rolle dabei Zielgruppe(n), Medium und gesellschaftliche Diskurse spielen können.</itunes:summary>
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		<title>Folge 38 &#8211; Rocksmith, XCOM, Mark of the Ninja und Fallen Enchantress</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 23:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja, momentan sehen wir uns mal wieder einem &#8220;First World Problem&#8221; erster Güte ausgesetzt. In den letzten paar Wochen sind so viele erstklassige große und kleine Spiele erschienen, dass es zeitlich praktisch unmöglich ist, alle zu spielen&#8230; Wir haben uns deshalb einem hoch komplexen an psychohistorisch mathematischen Gesetzmäßigkeiten angelehnten Deduktionsverfahren bedient und einfach die Spiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="Folge 38" src="http://i.imgur.com/i4uFM.jpg" alt="" width="514" height="124" /></p>
<p>Tja, momentan sehen wir uns mal wieder einem &#8220;First World Problem&#8221; erster Güte ausgesetzt. In den letzten paar Wochen sind so viele erstklassige große und kleine Spiele erschienen, dass es zeitlich praktisch unmöglich ist, alle zu spielen&#8230; Wir haben uns deshalb einem hoch komplexen an psychohistorisch mathematischen Gesetzmäßigkeiten angelehnten Deduktionsverfahren bedient und einfach die Spiele herausgesucht, auf die wir gerade Bock hatten. Viel Spaß beim Zuhören!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesatfhpptmvf')" id="Shownotesatfhpptmvf_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesatfhpptmvf"><br />
<a href="http://www.elementalgame.com/fallen-enchantress">Fallen Enchantress</a><br />
<a href="http://www.markoftheninja.com/">Mark of the Ninja</a><br />
<a href="http://rocksmith.ubi.com/rocksmith/de-de/home/index.aspx">Rocksmith</a><br />
<a href="http://www.xcom.com/enemyunknown/entry">XCOM &#8211; Enemy Unknown</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Tja, momentan sehen wir uns mal wieder einem &quot;First World Problem&quot; erster Güte ausgesetzt. In den letzten paar Wochen sind so viele erstklassige große und kleine Spiele erschienen, dass es zeitlich praktisch unmöglich ist, alle zu spielen...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tja, momentan sehen wir uns mal wieder einem &quot;First World Problem&quot; erster Güte ausgesetzt. In den letzten paar Wochen sind so viele erstklassige große und kleine Spiele erschienen, dass es zeitlich praktisch unmöglich ist, alle zu spielen... Wir haben uns deshalb einem hoch komplexen an psychohistorisch mathematischen Gesetzmäßigkeiten angelehnten Deduktionsverfahren bedient und einfach die Spiele herausgesucht, auf die wir gerade Bock hatten. Viel Spaß beim Zuhören!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 37 &#8211; Die Klassiker kommen zurück</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/10/22/folge-37-die-klassiker-kommen-zuruck/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 22:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vielleicht geht das nur uns so, aber der kometenhafte Aufstieg der Crowdfunding Plattform Kickstarter hat nicht nur eine Flut an Remakes mit sich gebracht, über die wir schon an andere Stele berichtet haben. Vielmehr hat das Erstarken von kleinen Indie-Studios, Nostalgie und &#8211; seien wir mal ehrlich &#8211; auch Hipstertum scheinbar geradezu zu einer Renaissance [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/10/obsidian-project-eternity-2-e1350812591858.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-713" title="project eternity" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/10/obsidian-project-eternity-2-e1350812591858.jpg" alt="" width="513" height="124" /></a></p>
<p>Vielleicht geht das nur uns so, aber der kometenhafte Aufstieg der Crowdfunding Plattform Kickstarter hat nicht nur eine Flut an Remakes mit sich gebracht, über die wir schon an andere Stele berichtet haben. Vielmehr hat das Erstarken von kleinen Indie-Studios, Nostalgie und &#8211; seien wir mal ehrlich &#8211; auch Hipstertum scheinbar geradezu zu einer Renaissance alter und lange Zeit vergessener Spielideen, Mechaniken und Genres geführt. In der heutigen Folge dreht sich deshalb alles um diese neu lieb gewonnen Schätze und die Rolle die Kickstarter und die Veteranen der Spielentwicklung dabei spielen.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesdelrnilaky')" id="Shownotesdelrnilaky_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesdelrnilaky"><br />
<a href="http://www.minerwars.com/">Minerwars 2081</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity">Project Eternity</a><br />
<a href="http://starcitizen.robertsspaceindustries.com/">Star Citizens</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Vielleicht geht das nur uns so, aber der kometenhafte Aufstieg der Crowdfunding Plattform Kickstarter hat nicht nur eine Flut an Remakes mit sich gebracht, über die wir schon an andere Stele berichtet haben.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Vielleicht geht das nur uns so, aber der kometenhafte Aufstieg der Crowdfunding Plattform Kickstarter hat nicht nur eine Flut an Remakes mit sich gebracht, über die wir schon an andere Stele berichtet haben. Vielmehr hat das Erstarken von kleinen Indie-Studios, Nostalgie und - seien wir mal ehrlich - auch Hipstertum scheinbar geradezu zu einer Renaissance alter und lange Zeit vergessener Spielideen, Mechaniken und Genres geführt. In der heutigen Folge dreht sich deshalb alles um diese neu lieb gewonnen Schätze und die Rolle die Kickstarter und die Veteranen der Spielentwicklung dabei spielen.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 36 &#8211; Der virtuelle Stammtisch: Episode I</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/10/15/folge-36-der-aboutgames-virtuelle-stammtisch-episode-1/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/10/15/folge-36-der-aboutgames-virtuelle-stammtisch-episode-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 22:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[###ACHTUNG BITTE LESEN### Was gleich eure Ohren beglücken wird ist ein hoch experimenteller Experimentalversuch (echtes Wort, versprochen!)! Die folgende Podcastfolge wurde mit dem Ziel aufgenommen, so wenig technischen Aufwand zu treiben wie möglich, deshalb entschuldigen wir uns schon einmal im Voraus für eventuell vorkommende Macken/Hänger/Atmer etc.. Das hat den Grund, dass wir euch, liebe treue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="logo_stammtisch" src="http://i.imgur.com/DRDTk.png" alt="" width="512" height="111" /></p>
<p>###ACHTUNG BITTE LESEN###</p>
<p>Was gleich eure Ohren beglücken wird ist ein hoch experimenteller Experimentalversuch (echtes Wort, versprochen!)! Die folgende Podcastfolge wurde mit dem Ziel aufgenommen, so wenig technischen Aufwand zu treiben wie möglich, deshalb entschuldigen wir uns schon einmal im Voraus für eventuell vorkommende Macken/Hänger/Atmer etc..<span id="more-694"></span><br />
Das hat den Grund, dass wir euch, liebe treue about:games Zuhörer, die Möglichkeit bieten wollen, euch aktiv an der Gestaltung des Podcasts zu beteiligen. Wir werden &#8211; sofern euch das Konzept gefällt &#8211; in Zukunft (möglich wäre etwa ein mal pro Monat) weitere &#8220;virtuelle Stammtische&#8221; abhalten. Um mitzumachen braucht ihr nichts weiteres als ein einigermaßen gutes Headset oder Mikro, eine Webcam und ein akutes Mitteilungsbedürfnis.<br />
Wenn ihr also auch mal dabei sein wollt, dann schreibt einfach einen Kommentar zu diesem Post, nutzt die Kontaktfunktion auf der Webseite oder schreibt eine Email an tobias.knoll@about-gamescast.de. Und natürlich wollen wir auch euer Feedback! Was können wir noch anders machen? Was gefällt euch? Oder ist das Ganze eine Schnapsidee?</p>
<p>Und keine Angst: Der &#8220;normale&#8221; about:games Podcast bleibt euch natürlich in üblicher Qualität erhalten!</p>
<p>### ENDE DER DURCHSAGE ###</p>
<p>Und jetzt ohne weitere Umschweife:</p>
<p>DER VIRTUELLE STAMMTISCH (Feuerwerk! Fanfaren! Begeisterungsstürme!)</p>
<p>Heute mit:</p>
<p>Tobias Knoll<br />
Paul Lawitzki<br />
Michael Wittmann<br />
Nicolas Knoll</p>
<p>Wir sprechen über:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.strangeloopgames.com/">Vessel</a></li>
<li><a href="http://spacechemthegame.com/">Space Chem</a></li>
<li><a href="http://www.ftlgame.com/">FTL</a></li>
<li><a href="http://www.preparetodie.com/">Dark Souls</a></li>
<li><a href="http://www.planetside2.com/">Planetside 2</a></li>
</ul>
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	<itunes:subtitle>###ACHTUNG BITTE LESEN### - Was gleich eure Ohren beglücken wird ist ein hoch experimenteller Experimentalversuch (echtes Wort, versprochen!)! Die folgende Podcastfolge wurde mit dem Ziel aufgenommen, so wenig technischen Aufwand zu treiben wie möglich,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>###ACHTUNG BITTE LESEN###

Was gleich eure Ohren beglücken wird ist ein hoch experimenteller Experimentalversuch (echtes Wort, versprochen!)! Die folgende Podcastfolge wurde mit dem Ziel aufgenommen, so wenig technischen Aufwand zu treiben wie möglich, deshalb entschuldigen wir uns schon einmal im Voraus für eventuell vorkommende Macken/Hänger/Atmer etc..
Das hat den Grund, dass wir euch, liebe treue about:games Zuhörer, die Möglichkeit bieten wollen, euch aktiv an der Gestaltung des Podcasts zu beteiligen. Wir werden - sofern euch das Konzept gefällt - in Zukunft (möglich wäre etwa ein mal pro Monat) weitere &quot;virtuelle Stammtische&quot; abhalten. Um mitzumachen braucht ihr nichts weiteres als ein einigermaßen gutes Headset oder Mikro, eine Webcam und ein akutes Mitteilungsbedürfnis.
Wenn ihr also auch mal dabei sein wollt, dann schreibt einfach einen Kommentar zu diesem Post, nutzt die Kontaktfunktion auf der Webseite oder schreibt eine Email an tobias.knoll@about-gamescast.de. Und natürlich wollen wir auch euer Feedback! Was können wir noch anders machen? Was gefällt euch? Oder ist das Ganze eine Schnapsidee?

Und keine Angst: Der &quot;normale&quot; about:games Podcast bleibt euch natürlich in üblicher Qualität erhalten!

### ENDE DER DURCHSAGE ###

Und jetzt ohne weitere Umschweife:

DER VIRTUELLE STAMMTISCH (Feuerwerk! Fanfaren! Begeisterungsstürme!)

Heute mit:

Tobias Knoll
Paul Lawitzki
Michael Wittmann
Nicolas Knoll

Wir sprechen über:

	Vessel
	Space Chem
	FTL
	Dark Souls
	Planetside 2</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 35 &#8211; Aus Spielen lernen</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/10/08/folge-35-aus-spielen-lernen/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/10/08/folge-35-aus-spielen-lernen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 22:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<category><![CDATA[digitale demenz]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem der Ulmer Psychiater Manfred Spitzer jüngst mit seiner These der &#8220;Digitalen Demenz&#8221; einige Diskussionen um die vermeintlich verdummende, süchtig, einsam und gewalttätig machende Wirkung von Computern &#8211; und natürlich auch Computerspielen &#8211; ausgelöst hat, haben wir uns gedacht, dass wir den Spieß diese Woche einfach mal umdrehen. Deshalb sprechen wir darüber, was man denn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/10/nerd.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-684" title="nerd" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/10/nerd-e1349612706558.jpeg" alt="" width="509" height="123" /></a></p>
<p>Nachdem der Ulmer Psychiater <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Manfred_Spitzer">Manfred Spitzer</a> jüngst mit seiner These der &#8220;<a href="http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/debatten/manfred-spitzers-digitale-demenz-mein-kopf-gehoert-mir-11883726.html">Digitalen Demenz</a>&#8221; einige Diskussionen um die vermeintlich verdummende, süchtig, einsam und gewalttätig machende Wirkung von Computern &#8211; und natürlich auch Computerspielen &#8211; ausgelöst hat, haben wir uns gedacht, dass wir den Spieß diese Woche einfach mal umdrehen. Deshalb sprechen wir darüber, was man denn aus Spielen eigentlich so nützliches lernen kann. Und wir reden hier NICHT von &#8220;<a href="http://www.ugo.com/games/worst-educational-games-captain-novolin">Donkey Kong Jr. Math</a>&#8221; oder &#8220;<a href="http://www.ugo.com/games/worst-educational-games-captain-novolin">Captain Novolin</a>&#8220;&#8230; <img src='http://www.about-gamescast.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und hier noch mal der Link zu unserer Zuhörerbefragung (gilt noch bis 17.10.):<br />
<a href="http://soederblom.polldaddy.com/s/die-about-games-zuhörerbefragung">http://soederblom.polldaddy.com/s/die-about-games-zuhörerbefragung<br />
</a><fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesgffibbhgei')" id="Shownotesgffibbhgei_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesgffibbhgei"><br />
<a href="http://www.cracked.com/blog/5-real-skills-video-games-have-secretly-been-teaching-us/">Cracked.com &#8211; 5 Real Skills Video Games Have Secretly Been Teaching Us<br />
</a><a href="http://www.amazon.de/Enders-Game-Ender-Wiggin-Saga/dp/0812550706/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1349611301&amp;sr=8-1">Ender&#8217;s Game<br />
</a><a href="http://theairspace.net/commentary/what-video-games-can-teach-us-about-economics/">The Airspace - What Economists Are Learning From Video Games</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.about-gamescast.de/2012/10/08/folge-35-aus-spielen-lernen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
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			<itunes:keywords>digitale demenz,games,gesellschaft,lernen,manfred spitzer,Moralsysteme,wirtschaft</itunes:keywords>
	<itunes:subtitle>Nachdem der Ulmer Psychiater Manfred Spitzer jüngst mit seiner These der &quot;Digitalen Demenz&quot; einige Diskussionen um die vermeintlich verdummende, süchtig, einsam und gewalttätig machende Wirkung von Computern - und natürlich auch Computerspielen - ausge...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nachdem der Ulmer Psychiater Manfred Spitzer jüngst mit seiner These der &quot;Digitalen Demenz&quot; einige Diskussionen um die vermeintlich verdummende, süchtig, einsam und gewalttätig machende Wirkung von Computern - und natürlich auch Computerspielen - ausgelöst hat, haben wir uns gedacht, dass wir den Spieß diese Woche einfach mal umdrehen. Deshalb sprechen wir darüber, was man denn aus Spielen eigentlich so nützliches lernen kann. Und wir reden hier NICHT von &quot;Donkey Kong Jr. Math&quot; oder &quot;Captain Novolin&quot;... ;)

Und hier noch mal der Link zu unserer Zuhörerbefragung (gilt noch bis 17.10.):
http://soederblom.polldaddy.com/s/die-about-games-zuhörerbefragung</itunes:summary>
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		<title>Folge 34 &#8211; Von Brettspielen, Weltkrieg und wiedergeborenen Klassikern</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Sep 2012 22:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der heutigen Folge von about:games tauschen wir uns mal wieder darüber aus, was wir denn gerade so auf unserer (viel zu großen) Spieleliste haben. Ralf gibt seine Meinung zu &#8220;Torchlight 2&#8243; und der &#8220;XCom &#8211; Enemy Unknown&#8221;-Demo zum Besten und ich spreche über meine jüngsten Erfahrungen mit dem Strategie-Geheimtipp &#8220;Wargame &#8211; European Escalation&#8221; und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/CardhunterBannerFinal.png"><img class="alignnone size-full wp-image-675" title="Card Hunter" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/CardhunterBannerFinal-e1349016958603.png" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>In der heutigen Folge von about:games tauschen wir uns mal wieder darüber aus, was wir denn gerade so auf unserer (viel zu großen) Spieleliste haben. Ralf gibt seine Meinung zu &#8220;Torchlight 2&#8243; und der &#8220;XCom &#8211; Enemy Unknown&#8221;-Demo zum Besten und ich spreche über meine jüngsten Erfahrungen mit dem Strategie-Geheimtipp &#8220;Wargame &#8211; European Escalation&#8221; und werfe einen kleinen Blick in die Zukunft auf &#8220;The War Z&#8221; und &#8220;Card Hunter&#8221;.</p>
<p>Viel Spaß beim Zuhören und denkt daran an unserer <a href="http://soederblom.polldaddy.com/s/die-about-games-zuhörerbefragung">Zuhörerbefragung</a> teilzunehmen! <img src='http://www.about-gamescast.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteshcphwnebie"><br />
<a href="http://www.cardhunter.com/">Card Hunter</a><br />
<a href="http://mydayz.de/">MyDayZ.de &#8211; Privater Day Z Hive mit Whitelist</a><br />
<a href="http://thewarz.com/">The War Z</a><br />
<a href="http://www.torchlight2game.com/">Torchlight 2</a><br />
<a href="http://wargame-ee.com/">Wargame &#8211; European Escalation</a><br />
<a href="http://www.xcom.com/enemyunknown/entry">XCOM &#8211; Enemy Unknown</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>In der heutigen Folge von about:games tauschen wir uns mal wieder darüber aus, was wir denn gerade so auf unserer (viel zu großen) Spieleliste haben. Ralf gibt seine Meinung zu &quot;Torchlight 2&quot; und der &quot;XCom - Enemy Unknown&quot;-Demo zum Besten und ich sprec...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>In der heutigen Folge von about:games tauschen wir uns mal wieder darüber aus, was wir denn gerade so auf unserer (viel zu großen) Spieleliste haben. Ralf gibt seine Meinung zu &quot;Torchlight 2&quot; und der &quot;XCom - Enemy Unknown&quot;-Demo zum Besten und ich spreche über meine jüngsten Erfahrungen mit dem Strategie-Geheimtipp &quot;Wargame - European Escalation&quot; und werfe einen kleinen Blick in die Zukunft auf &quot;The War Z&quot; und &quot;Card Hunter&quot;.

Viel Spaß beim Zuhören und denkt daran an unserer Zuhörerbefragung teilzunehmen! :)</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 33 &#8211; Indie Radar Episode 3: Die Indies schlagen zurück</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/09/24/folge-33-indie-radar-episode-3-die-indies-schlagen-zuruck/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/09/24/folge-33-indie-radar-episode-3-die-indies-schlagen-zuruck/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2012 22:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und wie die Indies zurückschlagen! BAM! FTL ist draußen und begeistert die Massen und während die fleißigen Jungs hinter Faster Than Light&#8221; sich verdientermaßen ein Schläfchen auf ihren frisch angehäuften Bergen aus Geld (und noch viel wichtiger: Internet-Fame) gönnen können, nehmen sich Ralf und ich den erfolgreichen Launch eines der ersten über Kickstarter finanzierten Indie-Spieleprojekte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/FTL3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-659" title="FTL3" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/FTL3-e1348398459169.jpg" alt="" width="514" height="124" /></a></p>
<p>Und wie die Indies zurückschlagen! BAM! FTL ist draußen und begeistert die Massen und während die fleißigen Jungs hinter Faster Than Light&#8221; sich verdientermaßen ein Schläfchen auf ihren frisch angehäuften Bergen aus Geld (und noch viel wichtiger: Internet-Fame) gönnen können, nehmen sich Ralf und ich den erfolgreichen Launch eines der ersten über Kickstarter finanzierten Indie-Spieleprojekte zum Anlass, <a href="http://www.quickmeme.com/meme/3r1739/">diesen Satz jetzt nicht noch länger zu machen als er es sowieso schon ist</a>&#8230;</p>
<p>Deshalb: Yay! Indiespiele, jede Menge Neuigkeiten und zwei Neuzugänge zum <a href="http://www.about-gamescast.de/indie-radar/">Indieradar</a>! Ihr könnt also gespannt sein. <img src='http://www.about-gamescast.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteswguonjtqop"><br />
<a href="http://0x10c.com/">0x10c</a><br />
<a href="http://penny-arcade.com/report/editorial-article/notch-interview">0x10c &#8211; Penny Arcade Interview mit Notch</a><br />
<a href="http://www.ftlgame.com">FTL</a><br />
<a href="http://planetaryannihilation.com/">Planetary Annihilation</a><br />
<a href="http://eternity.obsidian.net/">Project Eternity</a><br />
<a href="http://projectzomboid.com/blog/">Project Zomboid</a><br />
<a href="http://stoicstudio.com/">The Banner Saga</a><br />
<a href="http://www.gamesbrief.com/2012/07/kickstarter-after-the-kick-but-before-the-start/">The Banner Saga &#8211; Interview</a><br />
<a href="http://playstarbound.com/">Starbound</a><br />
<a href="http://www.starcommandgame.com/">Star Command</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/starcommand/star-command-kickstart-part-2-the-pc-mac-space-adv">Star Command &#8211; 2. Kickstarter Projekt und Video</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Und wie die Indies zurückschlagen! BAM! FTL ist draußen und begeistert die Massen und während die fleißigen Jungs hinter Faster Than Light&quot; sich verdientermaßen ein Schläfchen auf ihren frisch angehäuften Bergen aus Geld (und noch viel wichtiger: Inter...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Und wie die Indies zurückschlagen! BAM! FTL ist draußen und begeistert die Massen und während die fleißigen Jungs hinter Faster Than Light&quot; sich verdientermaßen ein Schläfchen auf ihren frisch angehäuften Bergen aus Geld (und noch viel wichtiger: Internet-Fame) gönnen können, nehmen sich Ralf und ich den erfolgreichen Launch eines der ersten über Kickstarter finanzierten Indie-Spieleprojekte zum Anlass, diesen Satz jetzt nicht noch länger zu machen als er es sowieso schon ist...

Deshalb: Yay! Indiespiele, jede Menge Neuigkeiten und zwei Neuzugänge zum Indieradar! Ihr könnt also gespannt sein. ;)</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Folge 32 &#8211; Greenlight, Big Picture und jede Menge Zombies</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/09/17/folge-32-greenlight-big-picture-und-jede-menge-zombies/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/09/17/folge-32-greenlight-big-picture-und-jede-menge-zombies/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 22:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ja jetzt schon einige Zeit seit der Veröffentlichung von Valves &#8220;Greenlight&#8221; verstrichen ist und die ersten Kommentare, Kritiken und Diskussionen über uns hereingebrochen sind, ist es auch für uns mal Zeit einen Blick darauf zu werfen, was Valve da im Hause Steam so treibt. Bei der Gelegenheit äußert sich sich auch Ralf &#8220;hat-nen-größeren-Fernseher-als-Barney-Stinson&#8221; Zimmer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/The-Walking-Dead-Game-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-645" title="The-Walking-Dead-Game-1" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/The-Walking-Dead-Game-1-e1347789058278.jpg" alt="" width="514" height="124" /></a></p>
<p>Nachdem ja jetzt schon einige Zeit seit der Veröffentlichung von Valves &#8220;Greenlight&#8221; verstrichen ist und die ersten Kommentare, Kritiken und Diskussionen über uns hereingebrochen sind, ist es auch für uns mal Zeit einen Blick darauf zu werfen, was Valve da im Hause Steam so treibt. Bei der Gelegenheit äußert sich sich auch <a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=265671476877830&amp;set=a.265671270211184.53235.213315502113428&amp;type=3&amp;theater">Ralf &#8220;hat-nen-größeren-Fernseher-als-Barney-Stinson&#8221; Zimmer</a> zu Valves zweiter Neuheit: dem Big Picture Modus.</p>
<p>Damit ich auch noch was zu erzählen habe (muss&#8230; reden&#8230; darf&#8230; niemanden.. zu Wort&#8230; kommen&#8230; lassen&#8230;), erzähle ich ausführlichst aus meinen Erfahrungen mit dem jüngst veröffentlichten FTL und Telltales &#8220;The Walking Dead&#8221;. Zombies!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Spoiler
			</legend>
			<div id="Spoilerfzuttgxbof"><br />
<a href="http://steamcommunity.com/greenlight">Steam Greenlight</a><br />
<a href="http://www.steampowered.com/steamworks/thebigpicture.php">Steam Big Picture</a><br />
<a href="http://www.telltalegames.com/walkingdead/">The Walking Dead</a><br />
<a href="http://www.amazon.de/Operation-Zombie-l%C3%A4nger-lebt-sp%C3%A4ter/dp/3442474248/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1347788796&amp;sr=8-1">Operation Zombie</a> / <a href="http://www.amazon.de/World-War-Oral-History-Zombie/dp/0307888681/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1347788766&amp;sr=8-1">World War Z</a>
			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Nachdem ja jetzt schon einige Zeit seit der Veröffentlichung von Valves &quot;Greenlight&quot; verstrichen ist und die ersten Kommentare, Kritiken und Diskussionen über uns hereingebrochen sind, ist es auch für uns mal Zeit einen Blick darauf zu werfen,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nachdem ja jetzt schon einige Zeit seit der Veröffentlichung von Valves &quot;Greenlight&quot; verstrichen ist und die ersten Kommentare, Kritiken und Diskussionen über uns hereingebrochen sind, ist es auch für uns mal Zeit einen Blick darauf zu werfen, was Valve da im Hause Steam so treibt. Bei der Gelegenheit äußert sich sich auch Ralf &quot;hat-nen-größeren-Fernseher-als-Barney-Stinson&quot; Zimmer zu Valves zweiter Neuheit: dem Big Picture Modus.

Damit ich auch noch was zu erzählen habe (muss... reden... darf... niemanden.. zu Wort... kommen... lassen...), erzähle ich ausführlichst aus meinen Erfahrungen mit dem jüngst veröffentlichten FTL und Telltales &quot;The Walking Dead&quot;. Zombies!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 31 &#8211; Von Zergs und Burgen: PVP in MMORPGs</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/09/10/folge-31-von-zergs-und-burgen-pvp-in-mmorpgs/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 22:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok, ich gebs zu, wir sind im Guild Wars 2 Fieber&#8230; Aber wer sagt denn, dass man nicht aus der Not eine Tugend machen kann! Und wenn es eine Sache gibt, die man schon immer mit Guild Wars verbinden konnte, dann ist das PvP. Natürlich hat Arena.net das gute alte Gekloppe zwischen sich ansonsten freundlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/zerg.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-637" title="zerg" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/zerg-e1347217090424.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Ok, ich gebs zu, wir sind im Guild Wars 2 Fieber&#8230; Aber wer sagt denn, dass man nicht aus der Not eine Tugend machen kann! Und wenn es eine Sache gibt, die man schon immer mit Guild Wars verbinden konnte, dann ist das PvP.<br />
Natürlich hat Arena.net das gute alte Gekloppe zwischen sich <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HtvIYRrgZ04">ansonsten freundlich gesinnten und stets gut gelaunten MMO-Spielern</a> nicht erfunden. Deshalb werfen wir in der dies-wöchentlichen Folge mal einen genauen Blick darauf, was ein gutes PvP System denn ausmacht, woran es scheitern kann und&#8230; ähm&#8230; ja, was Guild Wars 2 so macht, ne?</p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Ok, ich gebs zu, wir sind im Guild Wars 2 Fieber... Aber wer sagt denn, dass man nicht aus der Not eine Tugend machen kann! Und wenn es eine Sache gibt, die man schon immer mit Guild Wars verbinden konnte, dann ist das PvP. Natürlich hat Arena.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ok, ich gebs zu, wir sind im Guild Wars 2 Fieber... Aber wer sagt denn, dass man nicht aus der Not eine Tugend machen kann! Und wenn es eine Sache gibt, die man schon immer mit Guild Wars verbinden konnte, dann ist das PvP.
Natürlich hat Arena.net das gute alte Gekloppe zwischen sich ansonsten freundlich gesinnten und stets gut gelaunten MMO-Spielern nicht erfunden. Deshalb werfen wir in der dies-wöchentlichen Folge mal einen genauen Blick darauf, was ein gutes PvP System denn ausmacht, woran es scheitern kann und... ähm... ja, was Guild Wars 2 so macht, ne?</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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	</item>
		<item>
		<title>Folge 30 &#8211; Guild Wars 2 und DOTA 2 &#8220;The International&#8221;</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/09/03/folge-30-guild-wars-2-und-dota-2-the-international/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/09/03/folge-30-guild-wars-2-und-dota-2-the-international/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 19:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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		<description><![CDATA[Wow. Was. Für. Ein. Wochenende&#8230; Manchmal frage ich mich wirklich, ob ich nicht zu alt für diese&#8230; Sachen werde&#8230;. Wovon ich rede? Von DOTA 2 natürlich! Und nicht einfach nur das: Ich rede von den mit insgesamt 1,6 Millionen US-Dollar an Preisgeldern dotierten &#8220;Dota 2 International Championships&#8221;, die dieses Jahr auf der PAX in Seattle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/tournament-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-626" title="tournament (1)" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/09/tournament-1-e1346679478631.jpg" alt="" width="513" height="124" /></a></p>
<p>Wow. Was. Für. Ein. Wochenende&#8230;</p>
<p>Manchmal frage ich mich wirklich, ob ich nicht <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oHhgllqSKro">zu alt für diese&#8230; Sachen werde&#8230;</a>. Wovon ich rede? Von DOTA 2 natürlich! Und nicht einfach nur das: Ich rede von den mit insgesamt 1,6 Millionen US-Dollar an Preisgeldern dotierten &#8220;Dota 2 International Championships&#8221;, die dieses Jahr auf der PAX in Seattle ausgetragen wurden! Nein, Ralf und ich haben da natürlich nicht mitgespielt, dafür haben wir uns über das vergangene Wochenende an drei Tagen in Folge bis jeweils etwa 6 Uhr früh oder sogar länger so ziemlich jedes einzelne Spiel des Turniers angeschaut. Und was wir aus unseren schlafentzugsinduzierten Fieberträumen und Wahnvorstellungen an realen Eindrücken retten konnten erzählen wir euch in der heutigen Folge von about:games.</p>
<p>Ach und Guild Wars 2 natürlich, weil &#8220;so viele Einheiten verkauft, dass der Download-Verkauf gestoppt werden musste&#8221; und so&#8230;</p>
<p>P.S.: Ein paar Bilder vom Wochenende findet ihr auf unserer <a href="https://www.facebook.com/AboutGamesPodcast">Facebook Seite</a>!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotesmtjouayfgq')" id="Shownotesmtjouayfgq_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesmtjouayfgq"><br />
<a href="http://www.dota2.com/international/mainevent/results/champions/">DOTA 2 &#8211; The International Championships 2012<br />
</a><a href="https://www.guildwars2.com/de/">Guild Wars </a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Wm2iQZ3myTY">Na&#8217;Vi vs IG &#8211; Die Menge rastet aus!<br />
</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Wm2iQZ3myTY">Na&#8217;Vi vs IG &#8211; Die Menge rastet aus!<br />
</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.about-gamescast.de/2012/09/03/folge-30-guild-wars-2-und-dota-2-the-international/feed/</wfw:commentRss>
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	<itunes:subtitle>Wow. Was. Für. Ein. Wochenende... - Manchmal frage ich mich wirklich, ob ich nicht zu alt für diese... Sachen werde.... Wovon ich rede? Von DOTA 2 natürlich! Und nicht einfach nur das: Ich rede von den mit insgesamt 1,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wow. Was. Für. Ein. Wochenende...

Manchmal frage ich mich wirklich, ob ich nicht zu alt für diese... Sachen werde.... Wovon ich rede? Von DOTA 2 natürlich! Und nicht einfach nur das: Ich rede von den mit insgesamt 1,6 Millionen US-Dollar an Preisgeldern dotierten &quot;Dota 2 International Championships&quot;, die dieses Jahr auf der PAX in Seattle ausgetragen wurden! Nein, Ralf und ich haben da natürlich nicht mitgespielt, dafür haben wir uns über das vergangene Wochenende an drei Tagen in Folge bis jeweils etwa 6 Uhr früh oder sogar länger so ziemlich jedes einzelne Spiel des Turniers angeschaut. Und was wir aus unseren schlafentzugsinduzierten Fieberträumen und Wahnvorstellungen an realen Eindrücken retten konnten erzählen wir euch in der heutigen Folge von about:games.

Ach und Guild Wars 2 natürlich, weil &quot;so viele Einheiten verkauft, dass der Download-Verkauf gestoppt werden musste&quot; und so...

P.S.: Ein paar Bilder vom Wochenende findet ihr auf unserer Facebook Seite!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 29 &#8211; Kunst in Spielen. Spiele als Kunst?</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/08/27/folge-29-kunst-in-spielen-spiele-als-kunst/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/08/27/folge-29-kunst-in-spielen-spiele-als-kunst/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 22:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ja, ihr habt richtig gelesen, heute wird es mal wieder anspruchsvoll! Jüngst auf der Gamescom wurde ich abermals damit konfrontiert, dass Kunst, welche sich aus dem reichen visuellen und akustischen Angebot der Computerspiel-Welt bedient, keine Seltenheit mehr ist. Und auch Ralf ist auf seinen Streifzügen durchs Internet auf so manchen Schatz gestoßen, den er mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/journey-game-screenshot-10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-618" title="journey-game-screenshot-10" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/journey-game-screenshot-10-e1345982798121.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Ja, ihr habt richtig gelesen, heute wird es mal wieder anspruchsvoll! Jüngst auf der Gamescom wurde ich abermals damit konfrontiert, dass Kunst, welche sich aus dem reichen visuellen und akustischen Angebot der Computerspiel-Welt bedient, keine Seltenheit mehr ist. Und auch Ralf ist auf seinen Streifzügen durchs Internet auf so manchen Schatz gestoßen, den er mit uns teilen will.</p>
<p>Ausgehend von unseren Beobachtungen stellen wir uns aber auch die Frage, wie weit man die Verknüpfung von Spielen und Kunst denn treiben kann und muss. Ist das Entwickeln von Spielen an sich schon künstlerisches Handwerk? Macht Kunst in Spielen Spiele zur Kunst? Und warum sieht der letzte Satz so seltsam aus, obwohl er grammatikalisch völlig korrekt ist? Mit (fast) allen diesen Fragen setzen wir in der neuesten Folge von about:games auseinander.</p>
<p>Kennt ihr selbst Spiele, die ihr persönlich als &#8220;Kunst&#8221; bezeichnen würdet? Und warum? Wir sind gespannt auf eure Meinungen!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesszpwfuafdh"><br />
<a href="http://braid-game.com/">Braid</a><a href="http://deadendthrills.com/"><br />
Dead End Thrills &#8211; The Art of Games</a><br />
<a href="http://dear-esther.com/">Dear Esther</a><a href="http://www.faz.net/aktuell/technik-motor/von-pacman-bis-zelda-computerspiele-als-kunst-im-museum-11694410.html"><br />
</a><a href="http://www.kulturrat.de/detail.php?detail=997&amp;amp;rubrik=5">Deutscher Kulturrat &#8211; Interview mit Geschäftsführer Olaf Zimmermann</a><a href="http://www.faz.net/aktuell/technik-motor/von-pacman-bis-zelda-computerspiele-als-kunst-im-museum-11694410.html"><br />
FAZ &#8211; Computerspiele als Kunst im Museum</a><br />
<a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-Videospiele-sind-Kitsch-keine-Kunst-1202752.html">Heise &#8211; GDC: &#8220;Videospiele sind Kitsch, keine Kunst&#8221;</a><br />
<a href="http://thatgamecompany.com/games/journey/">Journey</a><br />
<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus">Shadow of the Colossus</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Ja, ihr habt richtig gelesen, heute wird es mal wieder anspruchsvoll! Jüngst auf der Gamescom wurde ich abermals damit konfrontiert, dass Kunst, welche sich aus dem reichen visuellen und akustischen Angebot der Computerspiel-Welt bedient,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ja, ihr habt richtig gelesen, heute wird es mal wieder anspruchsvoll! Jüngst auf der Gamescom wurde ich abermals damit konfrontiert, dass Kunst, welche sich aus dem reichen visuellen und akustischen Angebot der Computerspiel-Welt bedient, keine Seltenheit mehr ist. Und auch Ralf ist auf seinen Streifzügen durchs Internet auf so manchen Schatz gestoßen, den er mit uns teilen will.

Ausgehend von unseren Beobachtungen stellen wir uns aber auch die Frage, wie weit man die Verknüpfung von Spielen und Kunst denn treiben kann und muss. Ist das Entwickeln von Spielen an sich schon künstlerisches Handwerk? Macht Kunst in Spielen Spiele zur Kunst? Und warum sieht der letzte Satz so seltsam aus, obwohl er grammatikalisch völlig korrekt ist? Mit (fast) allen diesen Fragen setzen wir in der neuesten Folge von about:games auseinander.

Kennt ihr selbst Spiele, die ihr persönlich als &quot;Kunst&quot; bezeichnen würdet? Und warum? Wir sind gespannt auf eure Meinungen!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 28 &#8211; Windows 8, Dota 2 und Gamescom</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/08/20/folge-28-windows-8-dota-2-und-gamescom/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/08/20/folge-28-windows-8-dota-2-und-gamescom/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 15:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie angekündigt berichte ich in der heutigen Folge einiges aus dem Flammeninferno Köln, in welchem auch dieses Jahr wieder die Gamescom statt fand. Bilder und einen kleinen schriftlichen Bericht findet ihr in Kürze hier auf about-gamescast.de. Außerdem teilt Ralf mit uns seine ersten Erfahrungen mit Windows 8 und wir diskutieren etwas über Valves neues Ticket-Geschäftsmodell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/Gamescom2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-600" title="Gamescom" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/Gamescom2-e1345472843131.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Wie angekündigt berichte ich in der heutigen Folge einiges aus dem Flammeninferno Köln, in welchem auch dieses Jahr wieder die Gamescom statt fand. Bilder und einen kleinen schriftlichen Bericht findet ihr in Kürze hier auf about-gamescast.de.</p>
<p>Außerdem teilt Ralf mit uns seine ersten Erfahrungen mit Windows 8 und wir diskutieren etwas über Valves neues Ticket-Geschäftsmodell für Team Fortress 2 und Dota 2.</p>
<p>P.S.: Sorry für das Rauschen in der Aufnahme. Unser Aufnahme-Equipment leidet auch etwas unter der Mörderhitze <img src='http://www.about-gamescast.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesruijextamh"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7mMJio2MO6w">Gauntlet<br />
</a><a href="http://www.playhawken.com/">Hawken<br />
</a><a href="http://rocksmith.ubi.com/rocksmith/de-de/home/index.aspx">Rocksmith<br />
</a><a href="http://the-art-of-games.com/">The Art of Games<br />
</a><a href="http://www.tinyandbig.com/">Tiny &amp; Big<br />
</a><a href="http://retrogames.info/">Retro Games e.V. Karlsruhe</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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			<itunes:keywords>Arcade,cosplay,dota 2,Gamescom,Gauntlet,hawken,retro,Rocksmith,team fortress 2,tiny and big,Windows 8</itunes:keywords>
	<itunes:subtitle>Wie angekündigt berichte ich in der heutigen Folge einiges aus dem Flammeninferno Köln, in welchem auch dieses Jahr wieder die Gamescom statt fand. Bilder und einen kleinen schriftlichen Bericht findet ihr in Kürze hier auf about-gamescast.de. - </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wie angekündigt berichte ich in der heutigen Folge einiges aus dem Flammeninferno Köln, in welchem auch dieses Jahr wieder die Gamescom statt fand. Bilder und einen kleinen schriftlichen Bericht findet ihr in Kürze hier auf about-gamescast.de.

Außerdem teilt Ralf mit uns seine ersten Erfahrungen mit Windows 8 und wir diskutieren etwas über Valves neues Ticket-Geschäftsmodell für Team Fortress 2 und Dota 2.

P.S.: Sorry für das Rauschen in der Aufnahme. Unser Aufnahme-Equipment leidet auch etwas unter der Mörderhitze ;).</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 27 &#8211; Der PC stirbt&#8230; mal wieder</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/08/13/folge-27-der-pc-stirbt-mal-wieder/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 22:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alle Jahre wieder dürfen wir alt eingesessenen PC Gamer uns von mehr oder minder gut informierten Analysten anhören, dass unsere liebste Spieleplattform im Winter ihres Lebens stünde und in naher Zukunft endgültig ihren letzten Atemzug tätigen wird. Zuletzt etwa hier geschehen. Unabhängig davon, ob man den Sachverhalt nun (wie im vorliegenden Post geschehen) versucht in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/computer_junkyards_640_03.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-583" title="computer_junkyards_640_03" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/computer_junkyards_640_03-e1344792787770.jpg" alt="" width="513" height="124" /></a></p>
<p>Alle Jahre wieder dürfen wir alt eingesessenen PC Gamer uns von mehr oder minder gut informierten Analysten anhören, dass unsere liebste Spieleplattform im Winter ihres Lebens stünde und in naher Zukunft endgültig ihren letzten Atemzug tätigen wird. Zuletzt etwa <a href="http://tech.fortune.cnn.com/2012/08/07/the-pc-looks-like-its-dying/">hier</a> geschehen. Unabhängig davon, ob man den Sachverhalt nun (wie im vorliegenden Post geschehen) versucht in pseudopoetischer Bildsprache zu verkleiden oder nicht ist dies natürlich eine Aussage, die &#8211; um es milde auszudrücken &#8211; diskussionswürdig ist&#8230;<br />
Anlass genug für uns, uns mal genauer mit der Frage auseinanderzusetzen, wie es eigentlich um den PC als Spieleplattform bestellt ist und vor allem: aus welcher Richtung denn tatsächlich überhaupt potentielle Gefahr drohen könnte.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownoteswtypzafjrz')" id="Shownoteswtypzafjrz_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteswtypzafjrz"><br />
<a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/vermischtes/3003720/der_pc_stirbt.html">Gamestar Artikel &#8220;Der PC stirbt&#8221;</a><br />
<a href="http://www.neuroshimahex.com/">Neuroshima Hex</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Alle Jahre wieder dürfen wir alt eingesessenen PC Gamer uns von mehr oder minder gut informierten Analysten anhören, dass unsere liebste Spieleplattform im Winter ihres Lebens stünde und in naher Zukunft endgültig ihren letzten Atemzug tätigen wird.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Alle Jahre wieder dürfen wir alt eingesessenen PC Gamer uns von mehr oder minder gut informierten Analysten anhören, dass unsere liebste Spieleplattform im Winter ihres Lebens stünde und in naher Zukunft endgültig ihren letzten Atemzug tätigen wird. Zuletzt etwa hier geschehen. Unabhängig davon, ob man den Sachverhalt nun (wie im vorliegenden Post geschehen) versucht in pseudopoetischer Bildsprache zu verkleiden oder nicht ist dies natürlich eine Aussage, die - um es milde auszudrücken - diskussionswürdig ist...
Anlass genug für uns, uns mal genauer mit der Frage auseinanderzusetzen, wie es eigentlich um den PC als Spieleplattform bestellt ist und vor allem: aus welcher Richtung denn tatsächlich überhaupt potentielle Gefahr drohen könnte.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<itunes:duration>1:04:50</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Folge 26 &#8211; The Old Republic, mehr von The Secret World und jede Menge Ipad Games</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/08/06/folge-26-the-old-republic-mehr-von-the-secret-world-und-jede-menge-ipad-games/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/08/06/folge-26-the-old-republic-mehr-von-the-secret-world-und-jede-menge-ipad-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 18:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frisch aus dem Urlaub erhellt uns Ralf heute mal darüber, was man denn momentan so &#8220;on the Road&#8221; &#8211; oder halt wenn alle anderen Mit-Urlauber schon im Bett sind &#8211; auf dem Ipad spielen kann. Zudem sinnieren wir etwas über den geplanten Free2Play-Gang von The Old Republic und natürlich &#8220;fanboye&#8221; (ja das ist ein legitimes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/The-Old-Republic-Going-Free-to-Play.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-574" title="The-Old-Republic-Going-Free-to-Play" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/08/The-Old-Republic-Going-Free-to-Play-e1344256462169.jpg" alt="" width="514" height="123" /></a></p>
<p>Frisch aus dem Urlaub erhellt uns Ralf heute mal darüber, was man denn momentan so &#8220;on the Road&#8221; &#8211; oder halt wenn alle anderen Mit-Urlauber schon im Bett sind &#8211; auf dem Ipad spielen kann. Zudem sinnieren wir etwas über den geplanten Free2Play-Gang von The Old Republic und natürlich &#8220;fanboye&#8221; (ja das ist ein legitimes Wort) ich noch etwas zu The Secret World.<br />
Außerdem: Awesomenauts, Smite, Summoner Wars, Der Herr der Ringe Online, Space Pirates vs. Zombies und Hero Academy.</p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Frisch aus dem Urlaub erhellt uns Ralf heute mal darüber, was man denn momentan so &quot;on the Road&quot; - oder halt wenn alle anderen Mit-Urlauber schon im Bett sind - auf dem Ipad spielen kann. Zudem sinnieren wir etwas über den geplanten Free2Play-Gang von ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Frisch aus dem Urlaub erhellt uns Ralf heute mal darüber, was man denn momentan so &quot;on the Road&quot; - oder halt wenn alle anderen Mit-Urlauber schon im Bett sind - auf dem Ipad spielen kann. Zudem sinnieren wir etwas über den geplanten Free2Play-Gang von The Old Republic und natürlich &quot;fanboye&quot; (ja das ist ein legitimes Wort) ich noch etwas zu The Secret World.
Außerdem: Awesomenauts, Smite, Summoner Wars, Der Herr der Ringe Online, Space Pirates vs. Zombies und Hero Academy.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 25 &#8211; Wirtschaftssysteme in Spielen</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/07/30/folge-25-wirtschaftssysteme-in-spielen/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/07/30/folge-25-wirtschaftssysteme-in-spielen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jul 2012 22:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute geht es um Geld. Also nicht nur Geld, sondern das volle Programm: Inflation, Lohnangleichung, Tagestrends, Balkendiagramme, Aktiengeschäfte, Schneeballsysteme und Preisverläufe. Aber bevor jetzt alle ihre rosanen Polohemden mit hochgestelltem Kragen auspacken und erst einmal zur nächsten Makroökonomie-Vorlesung abdampfen: Es geht natürlich auch um Spiele! Genauer gesagt sprechen wir darüber, was Wirtschaftssysteme wie Auktionshäuser, Itemshops [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/07/preview.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-566" title="preview" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/07/preview-e1343506703495.jpg" alt="" width="514" height="124" /></a></p>
<p>Heute geht es um Geld. Also nicht nur Geld, sondern das volle Programm: Inflation, Lohnangleichung, Tagestrends, Balkendiagramme, Aktiengeschäfte, Schneeballsysteme und Preisverläufe. Aber bevor jetzt alle ihre rosanen Polohemden mit hochgestelltem Kragen auspacken und erst einmal zur nächsten Makroökonomie-Vorlesung abdampfen: Es geht natürlich auch um Spiele!</p>
<p>Genauer gesagt sprechen wir darüber, was Wirtschaftssysteme wie Auktionshäuser, Itemshops und generell Spieler gesteuerte Wirtschaft mit Spielen (und vor allem MMOs) anstellen können und bereits angestellt haben. Wie viel freie Wirtschaft verträgt ein Spiel? Wie stark muss und darf ein Entwickler regulierend eingreifen?  Und was passiert eigentlich, wenn &#8220;echtes&#8221; Geld im wahrsten Sinne des Wortes &#8220;ins Spiel&#8221; kommt?</p>
<p>P.S.: WOHOOOOO 25 Folgen!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.about-gamescast.de/2012/07/30/folge-25-wirtschaftssysteme-in-spielen/feed/</wfw:commentRss>
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			<itunes:keywords>Auktionshaus,dota 2,Eve Online,everquest,Item Shop,star wars galaxies,steam workshop,team fortress 2,Ultima Online,valve,wirtschaft,World of Warcraft</itunes:keywords>
	<itunes:subtitle>Heute geht es um Geld. Also nicht nur Geld, sondern das volle Programm: Inflation, Lohnangleichung, Tagestrends, Balkendiagramme, Aktiengeschäfte, Schneeballsysteme und Preisverläufe. Aber bevor jetzt alle ihre rosanen Polohemden mit hochgestelltem Kra...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Heute geht es um Geld. Also nicht nur Geld, sondern das volle Programm: Inflation, Lohnangleichung, Tagestrends, Balkendiagramme, Aktiengeschäfte, Schneeballsysteme und Preisverläufe. Aber bevor jetzt alle ihre rosanen Polohemden mit hochgestelltem Kragen auspacken und erst einmal zur nächsten Makroökonomie-Vorlesung abdampfen: Es geht natürlich auch um Spiele!

Genauer gesagt sprechen wir darüber, was Wirtschaftssysteme wie Auktionshäuser, Itemshops und generell Spieler gesteuerte Wirtschaft mit Spielen (und vor allem MMOs) anstellen können und bereits angestellt haben. Wie viel freie Wirtschaft verträgt ein Spiel? Wie stark muss und darf ein Entwickler regulierend eingreifen?  Und was passiert eigentlich, wenn &quot;echtes&quot; Geld im wahrsten Sinne des Wortes &quot;ins Spiel&quot; kommt?

P.S.: WOHOOOOO 25 Folgen!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<itunes:duration>1:06:29</itunes:duration>
	</item>
		<item>
		<title>Folge 24 &#8211; The Secret World, Steam Summer Sale und Community-Zocken</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/07/23/folge-24-the-secret-world-steam-summer-sale-und-community-zocken/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/07/23/folge-24-the-secret-world-steam-summer-sale-und-community-zocken/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 22:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frisch aus der Sommerpause zurück und schon stellen wir einiges auf den Kopf. Im Rahmen einer kleinen Formatänderung werden wir euch ab jetzt alle zwei Wochen einen kleinen Einblick in unser Gamerleben gewähren. Wir sprechen über Spiele, die wir momentan Spielen, solche auf die wir innig warten und darüber was sich sonst so in den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/07/The-Secret-World1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-547" title="The-Secret-World1" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/07/The-Secret-World1-e1342948691298.jpg" alt="" width="513" height="123" /></a></p>
<p>Frisch aus der Sommerpause zurück und schon stellen wir einiges auf den Kopf. Im Rahmen einer kleinen Formatänderung werden wir euch ab jetzt alle zwei Wochen einen kleinen Einblick in unser Gamerleben gewähren. Wir sprechen über Spiele, die wir momentan Spielen, solche auf die wir innig warten und darüber was sich sonst so in den letzten zwei Wochen getan hat. Auf diese Weise wollen wir eine bessere Balance zwischen den aktuelleren Themen in der einen und den etwas fokussierteren, allgemeineren Themen in der anderen Woche schaffen. Der wöchentliche Turnus bleibt also erhalten. Und auch ansonsten bleibt alles beim Alten, ihr könnt euch also weiterhin auf allerhand nerdige Diskussionen und pseudointellektuelles Schwadronieren freuen!</p>
<p>Den Anfang des neuen Formates macht diese Woche ein langgezogener Monolog meinerseits über Ralfs und meine neue Liebe am Spielehorizont: &#8220;The Secret World&#8221;. Außerdem sprechen wir natürlich über den lang ersehnten Steam Summer Sale und über das letzte Woche stattgefundene &#8220;about:games Community-Zocken&#8221;.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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			</legend>
			<div id="Shownotesbygiceplfr"><br />
<a href="http://www.awesomenauts.de/">Awesomenauts</a><br />
<a href="http://www.robotentertainment.com/games/heroacademy/">Hero Academy</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/user/wegbeglei7er">spu7nics Youtube Channel</a><br />
<a href="http://www.thesecretworld.com/">The Secret World</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Frisch aus der Sommerpause zurück und schon stellen wir einiges auf den Kopf. Im Rahmen einer kleinen Formatänderung werden wir euch ab jetzt alle zwei Wochen einen kleinen Einblick in unser Gamerleben gewähren. Wir sprechen über Spiele,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Frisch aus der Sommerpause zurück und schon stellen wir einiges auf den Kopf. Im Rahmen einer kleinen Formatänderung werden wir euch ab jetzt alle zwei Wochen einen kleinen Einblick in unser Gamerleben gewähren. Wir sprechen über Spiele, die wir momentan Spielen, solche auf die wir innig warten und darüber was sich sonst so in den letzten zwei Wochen getan hat. Auf diese Weise wollen wir eine bessere Balance zwischen den aktuelleren Themen in der einen und den etwas fokussierteren, allgemeineren Themen in der anderen Woche schaffen. Der wöchentliche Turnus bleibt also erhalten. Und auch ansonsten bleibt alles beim Alten, ihr könnt euch also weiterhin auf allerhand nerdige Diskussionen und pseudointellektuelles Schwadronieren freuen!

Den Anfang des neuen Formates macht diese Woche ein langgezogener Monolog meinerseits über Ralfs und meine neue Liebe am Spielehorizont: &quot;The Secret World&quot;. Außerdem sprechen wir natürlich über den lang ersehnten Steam Summer Sale und über das letzte Woche stattgefundene &quot;about:games Community-Zocken&quot;.</itunes:summary>
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		<title>Folge 23 &#8211; Beim Spielen zusehen</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/07/02/folge-23-beim-spielen-zusehen/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jul 2012 22:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer regelmäßig auf about-gamescast.de oder auf unserer Facebook Seite vorbei schaut, der hat sicher schon festgestellt, dass dort in letzter Zeit in unregelmäßigen Zeitabständen immer wieder Videos auftauchen, in denen wir Spiele präsentieren, welche wir zur Zeit spielen. Diese so genannten &#8220;Let&#8217;s Play&#8221; bzw. &#8220;Let&#8217;s Try&#8221; Videos sind selbstversändlich keine Erfindung von uns sondern schließen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/07/letsplay2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-528" title="letsplay2" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/07/letsplay2-e1340890257520.png" alt="" width="518" height="124" /></a></p>
<p>Wer regelmäßig auf about-gamescast.de oder auf unserer Facebook Seite vorbei schaut, der hat sicher schon festgestellt, dass dort in letzter Zeit in unregelmäßigen Zeitabständen immer wieder Videos auftauchen, in denen wir Spiele präsentieren, welche wir zur Zeit spielen. Diese so genannten &#8220;Let&#8217;s Play&#8221; bzw. &#8220;Let&#8217;s Try&#8221; Videos sind selbstversändlich keine Erfindung von uns sondern schließen sich einem Trend an, der vor allem auf Youtube und anderen Videoplattformen immer größere Kreise zieht und sich einer stetig an Zahl gewinnenden Community erfreut. Anlässlich unserer neu entdeckten Leidenschaft haben wir uns einmal Zeit genommen, ein wenig darüber zu sprechen, was denn so toll daran ist, anderen Leuten beim Spielen zuzuschauen bzw. Leute an der eigenen Spielerfahrung teilhaben zu lassen. Sei es nun bei Let&#8217;s Plays, Esport Übertragungen oder im Spectator-Modus direkt im Spiel.</p>
<p>ACHTUNG: Die Deadline für Vorschläge zum Community-Zocken wurde aus Zeitgründen auf nächste Woche verschoben! Der genaue Termin und das Spiel werden demnach erst am Montag, den 09.07. bekanntgegeben. Wir freuen uns nach wie vor über eure Vorschläge!<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesqvoogabdbl"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=o5O_W6MoomQ">Das Schwarze Auge &#8211; Sternenschweif (Intro Video)</a><br />
<a href="http://www.letsplayforum.de">Deutsches Let&#8217;s Play Forum</a><br />
<a href="http://www.dota2.com/tournaments/international/">Dota 2 International Championship 2012</a><a href="http://www.dreamhack.se/splash/"><br />
Dreamhack</a><br />
<a href="http://www.dreamhack.tv/">Dreamhack TV &#8211; Livestreams und VoDs</a><br />
<a href="www.thesecretworld.com">The Secret World &#8211; Mystery MMO von Funcom</a><br />
<a href="http://de.twitch.tv/">TwitchTV &#8211; Gaming Live Streams</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Wer regelmäßig auf about-gamescast.de oder auf unserer Facebook Seite vorbei schaut, der hat sicher schon festgestellt, dass dort in letzter Zeit in unregelmäßigen Zeitabständen immer wieder Videos auftauchen, in denen wir Spiele präsentieren,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wer regelmäßig auf about-gamescast.de oder auf unserer Facebook Seite vorbei schaut, der hat sicher schon festgestellt, dass dort in letzter Zeit in unregelmäßigen Zeitabständen immer wieder Videos auftauchen, in denen wir Spiele präsentieren, welche wir zur Zeit spielen. Diese so genannten &quot;Let&#039;s Play&quot; bzw. &quot;Let&#039;s Try&quot; Videos sind selbstversändlich keine Erfindung von uns sondern schließen sich einem Trend an, der vor allem auf Youtube und anderen Videoplattformen immer größere Kreise zieht und sich einer stetig an Zahl gewinnenden Community erfreut. Anlässlich unserer neu entdeckten Leidenschaft haben wir uns einmal Zeit genommen, ein wenig darüber zu sprechen, was denn so toll daran ist, anderen Leuten beim Spielen zuzuschauen bzw. Leute an der eigenen Spielerfahrung teilhaben zu lassen. Sei es nun bei Let&#039;s Plays, Esport Übertragungen oder im Spectator-Modus direkt im Spiel.

ACHTUNG: Die Deadline für Vorschläge zum Community-Zocken wurde aus Zeitgründen auf nächste Woche verschoben! Der genaue Termin und das Spiel werden demnach erst am Montag, den 09.07. bekanntgegeben. Wir freuen uns nach wie vor über eure Vorschläge!</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 22 &#8211; Return of the Indie (Radar)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/06/25/folge-22-return-of-the-indie-radar/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/06/25/folge-22-return-of-the-indie-radar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 22:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da unsere letzte Folge zum about:games Indie Radar schon eine Weile zurück liegt haben wir uns diese Woche etwas Zeit genommen um darüber zu sprechen, was sich denn bei den von uns mit Spannung erwarteten Indie Spielen in der letzten Zeit so getan hat. Und natürlich haben wir auch noch etwas Zeit erübrigt, um über [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/101122-Radar-Autor-Danilo-und-Zomtex2003.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-504" title="101122-Radar-Autor-Danilo-und-Zomtex2003" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/101122-Radar-Autor-Danilo-und-Zomtex2003-e1340484494613.jpg" alt="" width="517" height="124" /></a></p>
<p>Da unsere letzte Folge zum <a href="http://www.about-gamescast.de/indie-radar/">about:games Indie Radar</a> schon eine Weile zurück liegt haben wir uns diese Woche etwas Zeit genommen um darüber zu sprechen, was sich denn bei den von uns mit Spannung erwarteten Indie Spielen in der letzten Zeit so getan hat. Und natürlich haben wir auch noch etwas Zeit erübrigt, um über den anstehenden Steam Summer Sale zu reden, zu spekulieren und uns schon mal zu überlegen, was wir denn gerne auf der Sale Liste hätten.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesmwdgvqbytt"><br />
<a href="http://pockettactics.com/2012/04/17/star-command-kicks-back-warballoon-talks-money/">Star Commander Entwickler Interview mit Pockettactics.com</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/starcommand/star-command-sci-fi-meets-gamedev-story-for-ios-an/posts/208395">Star Commander Entwickler Stellungnahme zur Kickstarter Finanzierung</a><br />
<a href="http://stoicstudio.com/forum/showthread.php?165-Art-Blog-Character-Design-Process">The Banner Saga Konzeptzeichnungen</a>
			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Da unsere letzte Folge zum about:games Indie Radar schon eine Weile zurück liegt haben wir uns diese Woche etwas Zeit genommen um darüber zu sprechen, was sich denn bei den von uns mit Spannung erwarteten Indie Spielen in der letzten Zeit so getan hat.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Da unsere letzte Folge zum about:games Indie Radar schon eine Weile zurück liegt haben wir uns diese Woche etwas Zeit genommen um darüber zu sprechen, was sich denn bei den von uns mit Spannung erwarteten Indie Spielen in der letzten Zeit so getan hat. Und natürlich haben wir auch noch etwas Zeit erübrigt, um über den anstehenden Steam Summer Sale zu reden, zu spekulieren und uns schon mal zu überlegen, was wir denn gerne auf der Sale Liste hätten.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 21 &#8211; Die Sache mit Diablo</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/06/18/folge-21-die-sache-mit-diablo/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/06/18/folge-21-die-sache-mit-diablo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 22:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja diese Sache mit Diablo&#8230; Es ist wohl kaum übertrieben wenn man behauptet, dass über kaum ein Thema in Gamerkreisen in den letzten paar Wochen mehr diskutiert wurde als um Blizzards neueste Geldmaschine; im positiven wie auch im negativen Sinne. Internetforen schäumen über von Lob und Verteufelungen, Fanboytum und Nerdrage. Serverprobleme, Balancing, Story, Echtgeld-Auktionshaus, Spaß, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/diablo3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-494" title="diablo3" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/diablo3-e1339868898162.jpg" alt="" width="517" height="124" /></a></p>
<p>Tja diese Sache mit Diablo&#8230; Es ist wohl kaum übertrieben wenn man behauptet, dass über kaum ein Thema in Gamerkreisen in den letzten paar Wochen mehr diskutiert wurde als um Blizzards neueste Geldmaschine; im positiven wie auch im negativen Sinne. Internetforen schäumen über von Lob und Verteufelungen, Fanboytum und Nerdrage.<br />
Serverprobleme, Balancing, Story, Echtgeld-Auktionshaus, Spaß, Frust, Inferno, genial, enttäuschend. Gesprächsbedarf scheint ausreichend zu bestehen. Und so konnten auch Ralf und ich uns dem feurigen Strom, der Diablo ist, nicht entziehen und geben, nachdem wir einige Zeit hatten das Spiel zu testen, in der dieswöchentlichen Folge mal ausführlichst unseren Senf dazu, inklusive einiger Vorschläge, was man denn momentan anstatt Diablo 3 noch so spielen könnte&#8230;</p>
<p>SPOILER WARNUNG: Wir reden im Verlauf der Folge auch über einige Elemente der Story, inklusive Inhalten aus Akt 4. Wer sich also nichts verraten lassen möchte, sollte vielleicht mit dem Anhören der Episode noch warten oder sei hiermit gewarnt<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotestzoifmuhqq"><br />
<a href="http://www.ign.com/articles/2012/06/15/you-could-spend-3000-on-diablo-iii-gear-or">IGN: &#8220;You Could Spend $3000 on Diablo III Gear, or…&#8221;</a><br />
<a href="http://www.kratergame.com/">Krater</a><br />
<a href="http://www.mountandbladewarband.com/">Mount&amp;Blade: Warband &#8211; Napoleonic Wars</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Tja diese Sache mit Diablo... Es ist wohl kaum übertrieben wenn man behauptet, dass über kaum ein Thema in Gamerkreisen in den letzten paar Wochen mehr diskutiert wurde als um Blizzards neueste Geldmaschine; im positiven wie auch im negativen Sinne.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tja diese Sache mit Diablo... Es ist wohl kaum übertrieben wenn man behauptet, dass über kaum ein Thema in Gamerkreisen in den letzten paar Wochen mehr diskutiert wurde als um Blizzards neueste Geldmaschine; im positiven wie auch im negativen Sinne. Internetforen schäumen über von Lob und Verteufelungen, Fanboytum und Nerdrage.
Serverprobleme, Balancing, Story, Echtgeld-Auktionshaus, Spaß, Frust, Inferno, genial, enttäuschend. Gesprächsbedarf scheint ausreichend zu bestehen. Und so konnten auch Ralf und ich uns dem feurigen Strom, der Diablo ist, nicht entziehen und geben, nachdem wir einige Zeit hatten das Spiel zu testen, in der dieswöchentlichen Folge mal ausführlichst unseren Senf dazu, inklusive einiger Vorschläge, was man denn momentan anstatt Diablo 3 noch so spielen könnte...

SPOILER WARNUNG: Wir reden im Verlauf der Folge auch über einige Elemente der Story, inklusive Inhalten aus Akt 4. Wer sich also nichts verraten lassen möchte, sollte vielleicht mit dem Anhören der Episode noch warten oder sei hiermit gewarnt</itunes:summary>
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		<title>Folge 20 &#8211; Triple-A</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/06/11/folge-20-aaa-games/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 22:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die gerade erst abgeschlossene E3 hat uns mal wieder ihren alljährlichen Einblick in die Gedankengänge der großen, finanzstarken Publisher in Sachen Spielentwicklung und Vermarktung verschafft. Wir haben uns das zum Anlass genommen einmal darüber zu sprechen, was in den Köpfen von Nintendo, Sony, Microsoft und Konsorten so vorgeht, wenn sie uns mit Casual Games, Grafikbomben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/dance-central-3-star-moves-usher-11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-453" title="dance-central-3-star-moves-usher-1" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/dance-central-3-star-moves-usher-11-e1339325779368.jpg" alt="" width="517" height="124" /></a></p>
<p>Die gerade erst abgeschlossene E3 hat uns mal wieder ihren alljährlichen Einblick in die Gedankengänge der großen, finanzstarken Publisher in Sachen Spielentwicklung und Vermarktung verschafft. Wir haben uns das zum Anlass genommen einmal darüber zu sprechen, was in den Köpfen von Nintendo, Sony, Microsoft und Konsorten so vorgeht, wenn sie uns mit Casual Games, Grafikbomben und&#8230; *seufz* Hip-Hop Dance Performances bombardieren und suchen verzweifelt nach ein paar Hoffnungsschimmern am AAA-Horizont, die uns beweisen könnten, dass nicht alles Mainstream-Gaming zu einer Zukunft aus fuchtelnden Armen, Quicktime Events und 20-Stündigen Tutorials (ja ich schaue in deine Richtung, Diablo 3) verdammt ist.</p>
<p>Ach und Ralf: <a href="http://www.shortoftheweek.com/2012/01/05/has-hollywood-lost-its-way/">Ich habs dir ja gesagt</a>.</p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Die gerade erst abgeschlossene E3 hat uns mal wieder ihren alljährlichen Einblick in die Gedankengänge der großen, finanzstarken Publisher in Sachen Spielentwicklung und Vermarktung verschafft. Wir haben uns das zum Anlass genommen einmal darüber zu sp...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Die gerade erst abgeschlossene E3 hat uns mal wieder ihren alljährlichen Einblick in die Gedankengänge der großen, finanzstarken Publisher in Sachen Spielentwicklung und Vermarktung verschafft. Wir haben uns das zum Anlass genommen einmal darüber zu sprechen, was in den Köpfen von Nintendo, Sony, Microsoft und Konsorten so vorgeht, wenn sie uns mit Casual Games, Grafikbomben und... *seufz* Hip-Hop Dance Performances bombardieren und suchen verzweifelt nach ein paar Hoffnungsschimmern am AAA-Horizont, die uns beweisen könnten, dass nicht alles Mainstream-Gaming zu einer Zukunft aus fuchtelnden Armen, Quicktime Events und 20-Stündigen Tutorials (ja ich schaue in deine Richtung, Diablo 3) verdammt ist.

Ach und Ralf: Ich habs dir ja gesagt.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<item>
		<title>Folge 19 &#8211; Auf der Suche nach unendlichen Weiten: Games in Space</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/06/04/folge-19-auf-der-suche-nach-unendlichen-weiten-games-in-space/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/06/04/folge-19-auf-der-suche-nach-unendlichen-weiten-games-in-space/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 22:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den vergangenen paar Monaten ist eine erstaunliche Zahl von Spielen auf der Bildfläche erschienen, die als Setting den Weltraum gewählt haben. Von MMOs über Simulationen bis hin zu Strategie- und Rollenspielen: Space Science Fiction scheint auf dem Spielemarkt ein regelrechtes Revival zu erleben. Wir haben uns das zum Anlass genommen um einmal über ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/Cover-Folge-191-e1339235995718.png"><img class="alignnone size-full wp-image-420" title="Cover Folge 19" src="http://www.about-gamescast.de/wp-content/uploads/2012/06/Cover-Folge-191-e1339325569568.png" alt="" width="517" height="123" /><br />
</a><br />
In den vergangenen paar Monaten ist eine erstaunliche Zahl von Spielen auf der Bildfläche erschienen, die als Setting den Weltraum gewählt haben. Von MMOs über Simulationen bis hin zu Strategie- und Rollenspielen: Space Science Fiction scheint auf dem Spielemarkt ein regelrechtes Revival zu erleben. Wir haben uns das zum Anlass genommen um einmal über ein (Sub-)Genre zu sprechen, welches schon per Namen und Definition stark in den unendlichen Weiten des Weltraums verwurzelt ist: den 4X in Space Spielen. Wir machen uns Gedanken darüber, was ein Space 4X Spiel braucht, um den Sci-Fi Nerd in uns (bzw. mir) zu wecken, welche Genrevertreter das geschafft haben und warum es bis dato noch niemand zu Stande gebracht hat, das mittlerweile 16 Jahre alte Master of Orion 2 zu überflügeln.</p>
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Spoilerewfqgzydup')" id="Spoilerewfqgzydup_button" value="+" />
				Spoiler
			</legend>
			<div id="Spoilerewfqgzydup"><br />
<a href="http://endless-space.amplitude-studios.com/">Endless Space<br />
</a><a href="http://www.eveonline.com/">Eve Online<br />
</a><a href="http://www.galciv2.com/index.aspx">Galactic Civilizations 2<br />
</a><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Homeworld">Homeworld<br />
</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Imperium_Galactica_II:_Alliances">Imperium Galactica 2<br />
</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Orion_II:_Battle_at_Antares">Master of Orion 2<br />
</a><a href="http://www.sinsofasolarempire.com/">Sins of a Solar Empire<br />
</a><a href="https://register.de.perfectworld.eu/sto_splash">Star Trek Online<br />
</a><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sword_of_the_Stars">Sword of the Stars<br />
</a>
			</div>
		</fieldset>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:summary>In den vergangenen paar Monaten ist eine erstaunliche Zahl von Spielen auf der Bildfläche erschienen, die als Setting den Weltraum gewählt haben. Von MMOs über Simulationen bis hin zu Strategie- und Rollenspielen: Space Science Fiction scheint auf dem Spielemarkt ein regelrechtes Revival zu erleben. Wir haben uns das zum Anlass genommen um einmal über ein (Sub-)Genre zu sprechen, welches schon per Namen und Definition stark in den unendlichen Weiten des Weltraums verwurzelt ist: den 4X in Space Spielen. Wir machen uns Gedanken darüber, was ein Space 4X Spiel braucht, um den Sci-Fi Nerd in uns (bzw. mir) zu wecken, welche Genrevertreter das geschafft haben und warum es bis dato noch niemand zu Stande gebracht hat, das mittlerweile 16 Jahre alte Master of Orion 2 zu überflügeln.



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		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 18 &#8211; Was ist ein Gamer?</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/05/28/folge-18-was-ist-ein-gamer/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 22:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In den vergangenen Folgen unserer Reihe &#8220;Gaming Culture &#8211; Spiele und Gesellschaft&#8221; haben wir uns mit &#8220;Spielen und Gewalt&#8221;, &#8220;Finanzierungsmethoden für Computerspiele&#8221; und &#8220;Spielentwicklung als Beruf&#8221; auseinandergesetzt. In der abschließenden Folge der Reihe widmen wir uns nun einem Thema, bei dem sich wohl jeder, der dies liest angesprochen fühlen dürfte: die Spieler selbst. Oder, um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den vergangenen Folgen unserer Reihe &#8220;Gaming Culture &#8211; Spiele und Gesellschaft&#8221; haben wir uns mit &#8220;Spielen und Gewalt&#8221;, &#8220;Finanzierungsmethoden für Computerspiele&#8221; und &#8220;Spielentwicklung als Beruf&#8221; auseinandergesetzt. In der abschließenden Folge der Reihe widmen wir uns nun einem Thema, bei dem sich wohl jeder, der dies liest angesprochen fühlen dürfte: die Spieler selbst. Oder, um es etwas &#8220;internationaler&#8221; zu halten: die Gamer&#8230;<span id="more-403"></span></p>
<p>Doch was ist eigentlich ein Gamer? Und warum wird diese Bezeichnung in den Medien, in der Fachpresse, in der Politik und nicht zu zuletzt von uns selbst immer wieder verwendet und herausgehoben, um uns von &#8220;Nicht-Gamern&#8221; und damit einem immer noch großen Anteil der Gesellschaft abzugrenzen. Macht es sozial und gesellschaftlich gesehen einen solchen Unterschied ob man Videospiele spielt oder nicht? Und wenn ja, was sind denn diese Unterschiede und gelten sie für jede Art von &#8220;Spieler&#8221;?</p>
<p>Sind Gamer eine &#8220;Subkultur&#8221;? Ist Spielen wirklich so wichtig und prägend, dass es seine eigenen Regeln und Normen mit sich bringt, die zum Rest der Gesellschaft parallel oder gar konträr verlaufen?</p>
<p>Oder sind wir einfach nur eine wirtschaftliche Zielgruppe, deren Selbstbewusstsein als geschlossene Gemeinschaft durch Marketingtricks gezielt gestärkt wird um eine beständige und engagierte Käuferschaft zu erhalten, die ihrem Medium auch weit über das Kindesalter hinweg treu bleibt?</p>
<p>Dies sind nur zwei mögliche Antworten auf diese Frage. Vielleicht sieht eure ja ganz anders aus. Hört euch unseren dieswöchentlichen Podcast an und fragt euch dann selbst: Was ist ein Gamer? Und wenn ihr mögt, dann teilt uns eure Antwort doch einfach mit.</p>
<p>Wir sind sehr gespannt!</p>
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	<itunes:subtitle>In den vergangenen Folgen unserer Reihe &quot;Gaming Culture - Spiele und Gesellschaft&quot; haben wir uns mit &quot;Spielen und Gewalt&quot;, &quot;Finanzierungsmethoden für Computerspiele&quot; und &quot;Spielentwicklung als Beruf&quot; auseinandergesetzt.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>In den vergangenen Folgen unserer Reihe &quot;Gaming Culture - Spiele und Gesellschaft&quot; haben wir uns mit &quot;Spielen und Gewalt&quot;, &quot;Finanzierungsmethoden für Computerspiele&quot; und &quot;Spielentwicklung als Beruf&quot; auseinandergesetzt. In der abschließenden Folge der Reihe widmen wir uns nun einem Thema, bei dem sich wohl jeder, der dies liest angesprochen fühlen dürfte: die Spieler selbst. Oder, um es etwas &quot;internationaler&quot; zu halten: die Gamer...

Doch was ist eigentlich ein Gamer? Und warum wird diese Bezeichnung in den Medien, in der Fachpresse, in der Politik und nicht zu zuletzt von uns selbst immer wieder verwendet und herausgehoben, um uns von &quot;Nicht-Gamern&quot; und damit einem immer noch großen Anteil der Gesellschaft abzugrenzen. Macht es sozial und gesellschaftlich gesehen einen solchen Unterschied ob man Videospiele spielt oder nicht? Und wenn ja, was sind denn diese Unterschiede und gelten sie für jede Art von &quot;Spieler&quot;?

Sind Gamer eine &quot;Subkultur&quot;? Ist Spielen wirklich so wichtig und prägend, dass es seine eigenen Regeln und Normen mit sich bringt, die zum Rest der Gesellschaft parallel oder gar konträr verlaufen?

Oder sind wir einfach nur eine wirtschaftliche Zielgruppe, deren Selbstbewusstsein als geschlossene Gemeinschaft durch Marketingtricks gezielt gestärkt wird um eine beständige und engagierte Käuferschaft zu erhalten, die ihrem Medium auch weit über das Kindesalter hinweg treu bleibt?

Dies sind nur zwei mögliche Antworten auf diese Frage. Vielleicht sieht eure ja ganz anders aus. Hört euch unseren dieswöchentlichen Podcast an und fragt euch dann selbst: Was ist ein Gamer? Und wenn ihr mögt, dann teilt uns eure Antwort doch einfach mit.

Wir sind sehr gespannt!</itunes:summary>
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		<title>Folge 17 &#8211; Aus alt mach neu: Spieleremakes (Teil 2)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/05/21/folge-17-aus-alt-mach-neu-spieleremakes-teil-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 22:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im zweiten Teil unserer &#8220;Remakes&#8221;-Folge dreht sich alles um die &#8220;offiziellen&#8221; Neuauflagen von Spielen. Dabei graben wir alte Perlen wie Baldurs Gate, Carmageddon und XCOM aus und sprechen unter anderem auch darüber, wie gut bzw. schlecht manche Spiele altern, welche Rolle Kickstarter bei der Welle an neuen Remake-Projekten spielt und welche Remakes wir uns selbst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im zweiten Teil unserer &#8220;Remakes&#8221;-Folge dreht sich alles um die &#8220;offiziellen&#8221; Neuauflagen von Spielen. Dabei graben wir alte Perlen wie Baldurs Gate, Carmageddon und XCOM aus und sprechen unter anderem auch darüber, wie gut bzw. schlecht manche Spiele altern, welche Rolle Kickstarter bei der Welle an neuen Remake-Projekten spielt und welche Remakes wir uns selbst eigentlich noch wünschen würden.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownoteslhxbylzhor')" id="Shownoteslhxbylzhor_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownoteslhxbylzhor"><br />
<a href="http://www.baldursgate.com/">Baldurs Gate Enhanced Edition</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation">Carmageddon auf Kickstarter</a><br />
<a href="http://halo.xbox.com/en-us/games/haloanniversary/Overview">Halo: Combat Evolved Anniversary</a><br />
<a href="http://www.jaggedalliance.com/">Jagged Alliance: Back in Action</a> (<a href="http://www.armchairempire.com/Reviews/PC%20Games/jagged-alliance-back-action.htm">Review</a>)<br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/leisuresuitlarry/make-leisure-suit-larry-come-again">Leisure Suite  Larry auf Kickstarter</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns">Shadowrun Returns auf Kickstarter</a><br />
<a href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/">The Secret of Monkey Island: Special Edition</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/spaceventure/two-guys-spaceventure-by-the-creators-of-space-que">Two Guys SpaceVenture auf Kickstarter</a><br />
<a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2">Wasteland 2 auf Kickstarter</a><br />
<a href="http://www.xcom.com/xcom/agegate.html">XCOM</a><br />
<a href="http://www.xcom.com/enemyunknown/">XCOM: Enemy Unknown</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Im zweiten Teil unserer &quot;Remakes&quot;-Folge dreht sich alles um die &quot;offiziellen&quot; Neuauflagen von Spielen. Dabei graben wir alte Perlen wie Baldurs Gate, Carmageddon und XCOM aus und sprechen unter anderem auch darüber, wie gut bzw.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Im zweiten Teil unserer &quot;Remakes&quot;-Folge dreht sich alles um die &quot;offiziellen&quot; Neuauflagen von Spielen. Dabei graben wir alte Perlen wie Baldurs Gate, Carmageddon und XCOM aus und sprechen unter anderem auch darüber, wie gut bzw. schlecht manche Spiele altern, welche Rolle Kickstarter bei der Welle an neuen Remake-Projekten spielt und welche Remakes wir uns selbst eigentlich noch wünschen würden.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 16 &#8211; Aus alt mach neu: Spieleremakes (Teil 1)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/05/14/folge-16-aus-alt-mach-neu-spieleremakes-teil-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 22:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neueste Trends bei Kickstarter und Co. haben es gezeigt: Remakes und Neuaufsetzungen alter Spiele und Spieleserien haben nach wie vor das Potential, viel Aufmerksamkeit, Enthusiasmus und vor allem Geld anzuziehen. Dabei ist es bei weitem keine Neuheit, dass alte Spiele in neuem Gewand neu aufgesetzt werden. Vor allem diverse Fanprojekte haben sich hier in der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neueste Trends bei Kickstarter und Co. haben es gezeigt: Remakes und Neuaufsetzungen alter Spiele und Spieleserien haben nach wie vor das Potential, viel Aufmerksamkeit, Enthusiasmus und vor allem Geld anzuziehen. Dabei ist es bei weitem keine Neuheit, dass alte Spiele in neuem Gewand neu aufgesetzt werden. Vor allem diverse Fanprojekte haben sich hier in der Vergangenheit mehrfach mit sehr gelungenen Umsetzungen einen Namen gemacht. Im ersten Teil unserer Diskussion widmen wir uns deshalb zunächst exemplarisch einigen solchen &#8220;inoffiziellen&#8221; Remakes.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotespxkqmszpgp')" id="Shownotespxkqmszpgp_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotespxkqmszpgp"><br />
<a href="http://ufoai.org/wiki/index.php/News">Alien Invasion</a><br />
<a href="http://www.chip.de/artikel/Top-66-Die-besten-Spiele-Remakes_48388433.html">Die Top 66 Spiele Remakes auf Chip.de</a><br />
<a href="http://www.freeorion.org/index.php/Main_Page">Free Orion</a><br />
<a href="http://de.freeciv.wikia.com/wiki/Freeciv_Wiki">FreeCiv</a><br />
<a href="http://www.freecol.org/">FreeCol</a><br />
<a href="http://stabyourself.net/mari0/">Mari0</a><br />
<a href="http://www.openttd.org/en/">OpenTTD</a><br />
<a href="http://sc2.sourceforge.net/">Star Control II &#8211; The Ur-Quan Masters</a><br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/534416">Super Mario Crossover</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PL808937615987C716&amp;feature=plcp">Youtube Playlist mit Dialogen aus &#8220;The Ur-Quan Masters&#8221; </a> 
			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Neueste Trends bei Kickstarter und Co. haben es gezeigt: Remakes und Neuaufsetzungen alter Spiele und Spieleserien haben nach wie vor das Potential, viel Aufmerksamkeit, Enthusiasmus und vor allem Geld anzuziehen. Dabei ist es bei weitem keine Neuheit,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Neueste Trends bei Kickstarter und Co. haben es gezeigt: Remakes und Neuaufsetzungen alter Spiele und Spieleserien haben nach wie vor das Potential, viel Aufmerksamkeit, Enthusiasmus und vor allem Geld anzuziehen. Dabei ist es bei weitem keine Neuheit, dass alte Spiele in neuem Gewand neu aufgesetzt werden. Vor allem diverse Fanprojekte haben sich hier in der Vergangenheit mehrfach mit sehr gelungenen Umsetzungen einen Namen gemacht. Im ersten Teil unserer Diskussion widmen wir uns deshalb zunächst exemplarisch einigen solchen &quot;inoffiziellen&quot; Remakes.</itunes:summary>
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		<title>Folge 15 &#8211; Multiplayer Online Battle Arenas</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 22:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie versprochen dreht sich in dieser Folge alles um das enorm populäre Genre, das dem &#8220;Urvater&#8221; Dota (Defense of the Ancients) entsprungen ist. Wir sprechen darüber, was das Spielprinzip so populär macht, welche MOBAs uns persönlich am besten gefallen und woran es liegen könnte, dass die Communities der meisten Genrevertreter zu den berüchtigsten und einsteigerunfreundlichsten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie versprochen dreht sich in dieser Folge alles um das enorm populäre Genre, das dem &#8220;Urvater&#8221; Dota (Defense of the Ancients) entsprungen ist. Wir sprechen darüber, was das Spielprinzip so populär macht, welche MOBAs uns persönlich am besten gefallen und woran es liegen könnte, dass die Communities der meisten Genrevertreter zu den berüchtigsten und einsteigerunfreundlichsten überhaupt gezählt werden.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
				<input type="button" onclick="tiny_spoiler('Shownotespwrmvbcgyn')" id="Shownotespwrmvbcgyn_button" value="+" />
				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotespwrmvbcgyn"><br />
<a href="http://www.demigodthegame.com/">Demigod</a><br />
<a href="http://www.playdota.com/">Dota</a><br />
<a href="http://de.dota2.com/">Dota 2</a><br />
<a href="http://www.heroesofnewerth.com/spotvid_splash.php">Heroes of Newerth</a><br />
<a href="http://euw.leagueoflegends.com/">League of Legends</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0COXK5zrTcA&amp;feature=bf_prev&amp;list=PL0269C6360B27C8A5"><br />
Madmaxx&#8217;s Stellar Impact Tutorial<br />
</a><a href="http://www.stellar-impact.com/de/">Stellar Impact</a><a href="http://www.reddit.com/r/bestoftribunal"><br />
Subreddit &#8220;bestoftribunal&#8221;</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Wie versprochen dreht sich in dieser Folge alles um das enorm populäre Genre, das dem &quot;Urvater&quot; Dota (Defense of the Ancients) entsprungen ist. Wir sprechen darüber, was das Spielprinzip so populär macht, welche MOBAs uns persönlich am besten gefallen ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Wie versprochen dreht sich in dieser Folge alles um das enorm populäre Genre, das dem &quot;Urvater&quot; Dota (Defense of the Ancients) entsprungen ist. Wir sprechen darüber, was das Spielprinzip so populär macht, welche MOBAs uns persönlich am besten gefallen und woran es liegen könnte, dass die Communities der meisten Genrevertreter zu den berüchtigsten und einsteigerunfreundlichsten überhaupt gezählt werden.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 14 &#8211; Die großen Entwickler</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/04/23/folge-14-die-grosen-entwickler/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 22:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda, Blizzard, Bioware, ID Software. Das sind Namen, die in der Spielebranche wohl jeder kennt. Und viel mehr noch: Das sind Namen, mit denen viele Gamer ganze spezifische Eigenschaften verbinden. In einem Spiel auf dem Blizzard drauf steht, muss ja auch Blizzard drin sein, oder? In der heutigen Folge sprechen wir darüber, was das für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda, Blizzard, Bioware, ID Software. Das sind Namen, die in der Spielebranche wohl jeder kennt. Und viel mehr noch: Das sind Namen, mit denen viele Gamer ganze spezifische Eigenschaften verbinden. In einem Spiel auf dem Blizzard drauf steht, muss ja auch Blizzard drin sein, oder?<br />
In der heutigen Folge sprechen wir darüber, was das für Eigenschaften sind, die wir in den großen Studios sehen und auch erwarten, wie realistisch diese sind und was dies auch für die Entwicklerstudios bedeutet.<br />
<fieldset class="spoiler">
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				Shownotes
			</legend>
			<div id="Shownotesnawfbgfoer"><br />
<a href="http://www.bethsoft.com/ger/index.php">Bethesda</a><br />
<a href="http://www.bioware.com/">Bioware</a><br />
<a href="http://eu.blizzard.com/de-de/">Blizzard<br />
</a><a href="http://www.gog.com/">GOG.com</a><br />
<a href="http://www.idsoftware.com/gate.php">ID Software </a><br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/207150/">Stellar Impact</a><br />
<a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve </a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Bethesda, Blizzard, Bioware, ID Software. Das sind Namen, die in der Spielebranche wohl jeder kennt. Und viel mehr noch: Das sind Namen, mit denen viele Gamer ganze spezifische Eigenschaften verbinden. In einem Spiel auf dem Blizzard drauf steht,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bethesda, Blizzard, Bioware, ID Software. Das sind Namen, die in der Spielebranche wohl jeder kennt. Und viel mehr noch: Das sind Namen, mit denen viele Gamer ganze spezifische Eigenschaften verbinden. In einem Spiel auf dem Blizzard drauf steht, muss ja auch Blizzard drin sein, oder?
In der heutigen Folge sprechen wir darüber, was das für Eigenschaften sind, die wir in den großen Studios sehen und auch erwarten, wie realistisch diese sind und was dies auch für die Entwicklerstudios bedeutet.</itunes:summary>
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		<title>Folge 13 &#8211; Indie Radar (Teil 2)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/04/16/folge-13-indie-radar-teil-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 22:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im zweiten Teil unseres &#8220;Indie Radar&#8221; Specials sprechen wir über &#8220;Project Zomboid&#8221;, &#8220;Starbound&#8221; und &#8220;Star Command&#8221;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im zweiten Teil unseres &#8220;Indie Radar&#8221; Specials sprechen wir über &#8220;Project Zomboid&#8221;, &#8220;Starbound&#8221; und &#8220;Star Command&#8221;.<br />
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				Shownotes/Genannte Spiele
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			<div id="Shownotes/GenannteSpielemlgqlyktxw"><br />
<a href="http://www.about-gamescast.de/indie-radar/"> about:games Indie Radar</a><br />
<a href="http://projectzomboid.com/blog/">Project Zomboid</a><br />
<a href="http://www.starcommandgame.com/"> Star Command</a><br />
<a href="http://playstarbound.com/"> Starbound</a><br />

			</div>
		</fieldset></p>
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	<itunes:subtitle>Im zweiten Teil unseres &quot;Indie Radar&quot; Specials sprechen wir über &quot;Project Zomboid&quot;, &quot;Starbound&quot; und &quot;Star Command&quot;.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Im zweiten Teil unseres &quot;Indie Radar&quot; Specials sprechen wir über &quot;Project Zomboid&quot;, &quot;Starbound&quot; und &quot;Star Command&quot;.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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		<title>Folge 12 &#8211; Indie Radar (Teil 1)</title>
		<link>http://www.about-gamescast.de/2012/04/09/folge-12-indie-radar-teil-1/</link>
		<comments>http://www.about-gamescast.de/2012/04/09/folge-12-indie-radar-teil-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 22:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Knoll</dc:creator>
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		<category><![CDATA[the banner saga]]></category>

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		<description><![CDATA[Passend zum Start der Unterrubrik &#8220;Indie Radar&#8221; auf unserer Webseite (siehe separaten Post hier), in der es darum gehen soll, einen Überblick über in der Entwicklung befindliche Indie Projekte zu verschaffen, sprechen wir in der heutigen und der nächsten Folge über die Spiele, die es auf unseren persönlichen &#8220;Radar&#8221; geschafft haben. Den Anfang machen dabei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Passend zum Start der Unterrubrik &#8220;<a href="http://www.about-gamescast.de/indie-radar">Indie Radar</a>&#8221; auf unserer Webseite (siehe separaten Post <a href="http://www.about-gamescast.de/2012/04/09/neue-rubrik-indie-radar">hier</a>), in der es darum gehen soll, einen Überblick über in der Entwicklung befindliche Indie Projekte zu verschaffen, sprechen wir in der heutigen und der nächsten Folge über die Spiele, die es auf unseren persönlichen &#8220;Radar&#8221; geschafft haben. Den Anfang machen dabei &#8220;0x10c&#8221;, &#8220;FTL&#8221; und &#8220;The Banner Saga&#8221;. Unter anderem thematisieren wir, was uns an den genannten Projekten so fasziniert, wo ihr Potential steckt und woran sie noch scheitern könnten.<br />
<fieldset class="spoiler">
			<legend>
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				Shownotes/Genannte Spiele
			</legend>
			<div id="Shownotes/GenannteSpielekngykamfsv"><br />
<a href="http://0x10c.com/">0x10c<br />
</a><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Firefly_%28Fernsehserie%29">Firefly</a><br />
<a href="http://www.ftlgame.com/">FTL<br />
</a><a href="http://spelunkyworld.com/">Spelunky</a><br />
<a href="http://stoicstudio.com/">The Banner Saga</a><br />
<a href="http://www.shrapnelgames.com/Digital_Eel/WW/WW_page.html">Weird Worlds<br />
</a>
			</div>
		</fieldset></p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:summary>Passend zum Start der Unterrubrik &quot;Indie Radar&quot; auf unserer Webseite (siehe separaten Post hier), in der es darum gehen soll, einen Überblick über in der Entwicklung befindliche Indie Projekte zu verschaffen, sprechen wir in der heutigen und der nächsten Folge über die Spiele, die es auf unseren persönlichen &quot;Radar&quot; geschafft haben. Den Anfang machen dabei &quot;0x10c&quot;, &quot;FTL&quot; und &quot;The Banner Saga&quot;. Unter anderem thematisieren wir, was uns an den genannten Projekten so fasziniert, wo ihr Potential steckt und woran sie noch scheitern könnten.</itunes:summary>
		<itunes:author>Ralf Zimmer</itunes:author>
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