Wie bereits in der letzten Folge des Podcasts angekündigt präsentieren wir euch eine Runde “Stellar Impact“, eine erfrischend neue Herangehensweise an das durch Spiele wie DOTA oder League of Legends bekannte MOBA Genre…
Im Universum von “Stellar Impact” hat der 2. Weltkrieg niemals geendet und hat sich irgendwann bis in den Weltall ausgeweitet. Der Spieler wählt eine von zwei Fraktionen (Achsenmächte und Alliierte) und übernimmt das Kommando über eine von mehreren Kriegsschiffklassen. Dabei ist von kleinen und wendigen Korvetten bis hin zu gewaltigen Dreadnoughts und sogar Trägerschiffen, welche Jäger- und Bomberschwadronen kontrollieren können, alles dabei. Die Schiffe selbst sind individuell auflevel- und ausrüstbar und gemeinsam mit den größtenteils frei wählbaren Spezialfertigkeiten der Schiffe, die den Heldenskills in MOBAs entsprechen, ist einiges an Variationen möglich.
Die eigentlichen Kämpfe sind sehr taktisch und verlangen durch das große Gewicht auf Positionierung und geschicktes Manövrieren der schwerfälligen Raumschiffe viel Umdenken im Vergleich zu klassischen MOBAs.
Alles in allem auf jeden Fall eine Empfehlung wert!

4 Comments
Das war eine echt spaßige Runde. Wir haben da richtig abgeräumt
Aber im Spiel danach haben wir ordentich auf den Deckel bekommen…
Es Würde mich echt freuen, wenns noch ein paar mehr Spieler bei Stellar Impact gäbe.
Dito!
Auf GameStar.de gabs vor kurzem einen Test zum Spiel, hab dort auch versucht ein bischen was klarzustellen und zu erklären.
Außerdem gibts Stellar Impact just gerade wieder in einem Steam-Bundle mit anderen Spielen. Sollten also bald wieder mehr Spieler werden.
Gruß Krokodil
PS:
CP = Command Points
Kristalle = geben den Eskorten Bonus-Trefferpunkte, das, als auch z.B. das Schildupgrade zielt weniger darauf ab das die härter zu farmen sind sonder eher darauf das sie die gegnerischen Eskorten leichter zurück drängen und den Gegner zwingen sich darum zu kümmern oder Türme und Basis zu riskieren. Wirkt sich auf Karten mit mehreren “Lanes” stärker aus
Absolut richtig! Da wir auf einer Map mit nur einer “Lane” spielten, war der Kristall erst einmal zu vernachlässigen. Was die Rolle der Schilde der Eskorten angeht, gebe ich dir natürlich recht. Ihre Hauptfunktion ist auf jeden Fall die Fähigkeit, die “Lane” weiter nach vorne zu pushen. Allerdings sollte man das allgemeine Ärgernis, das sie z.B. für Zerstörer darstellen, die ja in gewisser Weise auch auf das “Abfarmen” der Eskorten angewiesen sind, nicht unterschätzen. Ohne Schilde reicht oft eine gut gezielte Missile, um eine ganze Welle auszulöschen. Mit Schilden braucht es da schon etwas vorarbeit
. Danke auf jeden Fall für deine Klarstellungen.
Ich fand das Gamestar Review übrigens – von den üblichen bei einem so kurzen Artikel kaum zu vermeidenden Vereinfachungen mal abgesehen – sehr fair und gelungen, besonders angesichts Konkurrenten wie DotA2 und Konsorten. Ich finde es schön, wenn auch neue und kreative Ansätze entsprechend gewürdigt werden, auch wenn das Spiel noch so einige Ecken und Kanten hat.
Es freut mich auf jeden Fall, dass wir nicht die einzigen sind, die sich für das Spiel einsetzen und sich seinen Erfolg wünschen, so dass diese Ecken und Kanten bald ausgebügelt werden können!